
Parche 7.3a

Buen enfrentamiento
Sivir responde al plan de Caitlyn con limpieza de oleada y un escudo de hechizos que evita una habilidad importante. No supera su alcance de básicos: gana valor al impedir el asedio y conservar recursos para un intercambio preparado.
La primera habilidad y los rebotes ayudan a gestionar los súbditos sin avanzar para cada básico. Si igualas el empuje, Caitlyn tiene menos tiempo para colocar trampas bajo tu torre. Necesitas mana: gastar toda la reserva en hostigar te deja sin respuesta a la siguiente oleada.
El escudo de hechizos puede responder a una habilidad como la primera de Caitlyn o una trampa con el tiempo correcto. No bloquea sus básicos ni elimina automáticamente el Tiro a la cabeza. Además, el soporte rival puede consumirlo antes de que llegue la amenaza principal.
Busca el intercambio cuando la oleada esté controlada y Caitlyn haya gastado su red, con tu escudo aún disponible. Si el soporte enemigo mantiene su control, no te acerques solo para discutir básicos.
Como Caitlyn, presiona a Sivir con básicos cuando use habilidades sobre la oleada y no le regales un escudo sobre una habilidad aislada. Coordina el control con tu soporte para consumir su defensa antes de la amenaza importante. Conserva la red si Sivir y su equipo pueden acelerar y cerrar la distancia.

Depende de la ejecución
Ezreal puede reducir la presión de Caitlyn con farmeo a distancia y un desplazamiento defensivo. Es una respuesta para sobrevivir y disputar ventanas, no una promesa de dominar la línea: los súbditos y el empuje limitan su primera habilidad.
La primera habilidad permite rematar o hostigar desde lejos, pero impacta en el primer objetivo. Si Caitlyn se protege detrás de la oleada, debes buscar otra línea de tiro o dedicar el recurso a farmear; no atraviesa todos los súbditos para golpearla.
La tercera habilidad ayuda a reposicionarte ante una entrada o una trampa en tu ruta. Úsala antes de quedar inmovilizado: no elimina la inmovilización de una trampa que ya pisaste. Anticipar la captura te permite conservar vida y volver a hostigar desde un ángulo seguro.
Hostiga desde una línea libre cuando Caitlyn se comprometa con un remate y conserva tu tercera. Puedes ser más agresivo si gasta la red y tu soporte abre una entrada, sin saltar a través de una zona de trampas.
Como Caitlyn, protege tus remates detrás de los súbditos y aprovecha la presión de oleada para que Ezreal dedique sus disparos a farmear. Vigila cuándo usa la tercera; esa es tu ventana de captura con soporte. Si se mantiene a salvo, convierte el empuje en torre y visión en lugar de forzar una persecución.

Depende de la ejecución
Varus puede disputar a Caitlyn fuera de su intercambio cómodo de básicos mediante flechas cargadas y amenazar una entrada con definitiva. Depende de acertar y de la pareja de soportes: Varus no tiene un desplazamiento para corregir una mala posición.
La primera habilidad cargada permite hostigar desde lejos sin discutir cada básico con Caitlyn. La flecha atraviesa unidades, aunque su daño se reduce al atravesarlas; no se bloquea simplemente detrás de un súbdito. Busca un ángulo limpio sin abandonar una posición protegida.
La definitiva puede inmovilizar y facilitar el control de tu soporte. La mejor ventana aparece cuando Caitlyn ya usó la red o tiene una salida limitada. No encadena instantáneamente a todo su equipo y, si falla, Varus sigue siendo un tirador sin desplazamiento expuesto al asedio.
Carga una flecha cuando Caitlyn se comprometa con un remate o una habilidad. Para buscar la eliminación, espera a que la red esté gastada y tu soporte pueda continuar el control de la definitiva.
Como Caitlyn, muévete lateralmente al ver la carga de Varus: los súbditos pueden reducir daño, pero no detienen la flecha por completo. Guarda la red para una amenaza previsible y evita compartir un paso estrecho con aliados ante su definitiva. Presiónalo con tu soporte cuando falle flecha o control.