Guía actualizada para jugar Draven en ADC durante el parche 7.3b. Revisa su Tier A, orden de habilidades, counters como Caitlyn, Ezreal y Jhin, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.
boltDraven's Abilities
Demonstrating: League of Draven
P
League of Draven
Killing a unit or catching a Spinning Axe grants a stack of Adoration. Killing an enemy champion consumes all Adoration stacks and grants 60 bonus gold + 3 per stack (patch 7.3). When Draven dies, he loses half of his Adoration stacks.
Prioridad de Habilidades
Recomendación basada en el meta actual
Habilidad
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Spinning AxeBásica
menu_bookCómo jugar
Inicio de partida
Niveles 1–8
Draven es un abusón de línea y tiene que seguir siéndolo. Mantén dos hachas girando, recógelas donde ya ibas a estar y nunca entres en el alcance del soporte rival solo por salvar un hacha. Cada recogida reinicia Blood Rush y suma Adoración. Intercambia con las dos hachas listas y tu soporte cerca; un intercambio perdido con las manos vacías puede borrar tu ventaja. Tu recompensa crece con la Adoración, así que morir con muchas cargas regala oro. Desde 7.3 la recompensa es 60 más 3 por carga (antes 80 más 4): duele algo menos, pero sigue doliendo.
Build de referencia: The Collector → Infinity Edge → Lord Dominik's Regard → Bloodthirster → Immortal Shieldbow.
Hechizos: Flash + Ignite.
Dos hachas, Blood Rush y Stand Aside para apartar a quien entra o mantener al objetivo en rango. Ignite en la entrada total; Flash para asegurar un derribo o sobrevivir, nunca para recoger un hacha.
Final de partida
Niveles 9–15
Whirling Death cambió dos veces. Desde 7.3 ejecuta a los campeones cuya vida actual está por debajo de tus cargas de Adoración, y desde 7.3a escala con 150% de AD adicional. Úsala para rematar a alguien al otro lado del mapa o como segundo golpe cuando vuelven las hachas, porque la reducción de daño se reinicia al dar la vuelta. En las peleas, tu posición importa más que recoger cada hacha: colócate donde puedas atacar al objetivo seguro más cercano y deja caer el hacha si recogerla te mete en su primera línea.
Counters y Sinergias
ADC · Tier A
shield_with_houseTe countera
Caitlyn
Te supera en alcance y puede poner trampas donde caen tus hachas. Recoge lejos de sus trampas y pelea solo cuando tu soporte pueda acortar distancia.
Ezreal
Arcane Shift lo saca de tus intercambios y su poke te desgasta mientras vas a por las hachas. No lo persigas: empuja la oleada y presiona a su soporte.
Jhin
Deadly Flourish (Brote Mortal) te enraíza si él o su soporte te golpearon antes, y tus hachas caen en sitios predecibles. No vayas a recoger justo después de recibir un golpe suyo.
diversity_3Sinergias
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Maximiza Spinning Axe (Hacha Giratoria, 1), después Blood Rush (Impulso Sangriento, 2) y al final Stand Aside (Apártate, 3). Whirling Death (Muerte Rodante) en los niveles 5, 9 y 13. El parche 7.3a subió Spinning Axe a 90/100/110/120% de AD adicional y Blood Rush a 25/30/35/40% de velocidad de ataque, así que cada rango rinde más que al inicio de 7.3.
En 7.3b Yun Tal Wildarrows bajó a 3000 y se corrigió un error de su efecto de velocidad de ataque. Draven ataca lo bastante como para cargar su crítico antes que tiradores más lentos: es un primer objeto razonable si esperas peleas largas. Es criterio nuestro a partir de las notas. Statikk Shiv (2900) no da crítico y no encaja. Cambia Lord Dominik’s Regard por Mortal Reminder contra curación, e Immortal Shieldbow por Guardian Angel si eres el único daño de tu equipo. Berserker’s Greaves por velocidad de ataque, Plated Steelcaps contra líneas de mucha entrada.
Nautilus
Dredge Line y la raíz de su primer ataque te dan un objetivo quieto mientras recoges hachas.
Thresh
Death Sentence abre el intercambio y la linterna te saca si la entrada sale mal.