
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Wind Wall (Muro de Viento) bloquea los proyectiles enemigos durante cuatro segundos, y Riot describe dos hechizos de Hwei como proyectil o misil: Devastating Fire (Fuego Devastador) y el ojo de Gaze of the Abyss (Mirada del Abismo). Bloquearlos le quita daño a distancia y su raíz.
Riot describe Devastating Fire como un proyectil y Gaze of the Abyss como un ojo que envía un misil teledirigido. Grim Visage (Semblante Sombrío), Severing Bolt (Rayo Destrozador), Molten Fissure (Fisura Magma) y Crushing Maw (Fauces Trituradoras) no aparecen descritos así: no cuentes con el muro y sal de ellos moviéndote.
La movilidad de Hwei es Fleeting Current (Corriente Fugaz), una franja de velocidad, no un desplazamiento. Sweeping Blade (Hoja al Viento) sobre súbditos te acerca sin caminar en línea recta por sus zonas, y 7.3b recorta el alcance de Crushing Maw de 7,5 a 7, lo que reduce la distancia desde la que puede arrastrarte.
Signature of the Visionary (Firma del Visionario) explota cuando un segundo hechizo distinto alcanza al mismo objetivo. 7.3b reduce ese daño y aumenta el escudo de Way of the Wanderer (Camino del Vagabundo): si llegas con Flow lleno, el escudo absorbe parte de la combinación.
Entra cuando Hwei haya gastado su hechizo de Torment (Tormento) o lo hayas bloqueado con Wind Wall. Si conserva Torment y tu muro está en recarga, farmea a distancia y deja pasar el intercambio.
Para Hwei, la regla es esperar al muro: abre con Severing Bolt o Molten Fissure y guarda Gaze of the Abyss para cuando Wind Wall esté en recarga. Coloca Crushing Maw entre Yasuo y los súbditos que usa para acercarse, contando con su alcance más corto en 7.3b.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Hwei necesita que su objetivo siga dentro de sus zonas el tiempo suficiente. Fizz entra con Urchin Strike (Golpe Travierizo) y, cuando Hwei prepara el control, salta con Playful / Trickster (Juguetón / Bromista) para caer fuera de la zona.
Mientras Fizz está sobre el tridente no se le puede elegir como objetivo, y el salto lo cambia de sitio. Úsalo cuando Hwei elija Torment para caer fuera de la trayectoria de Grim Visage (Semblante Sombrío) o de la zona de Crushing Maw (Fauces Trituradoras); reactivarlo te hace caer antes hacia una dirección, con menos área y sin ralentización.
Hwei no tiene desplazamientos: su escape es la velocidad de Fleeting Current (Corriente Fugaz). Urchin Strike te lleva a través de él y aplica efectos al impacto, así que cierras la distancia cuando gaste la corriente o la pinte hacia un lado que no le protege.
El pez de Chum the Waters (Carnada para Tiburones) se adhiere al campeón y lo revela; tras un breve retraso, el tiburón lo levanta. Sobre un Hwei que ya usó Fleeting Current, deja poco margen de escape y prepara tu entrada.
Busca a Hwei cuando haya gastado su hechizo de Torment (Tormento) o Fleeting Current. Si conserva ambos, espera con Playful / Trickster disponible y farmea con Rending Wave (Ola Desgarradora).
Si eres Hwei contra Fizz, no gastes Torment antes de que salte: hostiga con Disaster y guarda Grim Visage o Gaze of the Abyss para cuando baje del tridente. Pool of Reflection absorbe parte de su ráfaga, aunque en 7.3b protege menos. Pinta Fleeting Current hacia tu torre antes de quedarte sin vida.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3b
Kassadin tiene herramientas contra un mago de zonas: Void Stone (Piedra del Vacío) le da escudo mágico al lanzar hechizos cerca, Null Sphere (Esfera Nula) silencia y Riftwalk (Ruptura en el Camino) lo saca de Crushing Maw o Spiraling Despair. Antes de su definitiva, Hwei lo castiga.
Hwei elige un hechizo de Disaster, Serenity o Torment antes de lanzarlo, y la explosión de Signature of the Visionary (Firma del Visionario) exige un segundo hechizo distinto. Null Sphere silencia al primer enemigo alcanzado: acertarla en mitad de su secuencia retrasa ese segundo hechizo.
Void Stone genera un escudo contra daño mágico cuando lanzas un hechizo cerca de un campeón enemigo visible. Las habilidades de daño de Hwei hacen daño mágico, así que el escudo absorbe parte de su respuesta cada vez que intercambias de cerca.
Riftwalk es un teletransporte. Crushing Maw (Fauces Trituradoras) arrastra hacia su centro y Spiraling Despair (Desesperación en Espiral) crece antes de explotar: el teletransporte te saca de ambas sin depender de la velocidad.
Antes de tener Riftwalk, farmea con Nether Blade (Cuchilla Infernal) y evita intercambiar. Con la definitiva, entra cuando Hwei gaste su hechizo de Torment (Tormento).
Antes de Riftwalk, Kassadin no tiene cómo acercarse: aprovecha esos niveles para castigarlo con Devastating Fire (Fuego Devastador) y Severing Bolt (Rayo Destrozador). Después, guarda Gaze of the Abyss, cuyo misil busca al campeón más cercano, para cuando aparezca encima de ti. Su escudo absorbe daño mágico: no vacíes la paleta mientras esté activo.