
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Lee Sin se mueve a base de desplazamientos: Resonating Strike para llegar al objetivo marcado y Safeguard para entrar o salir. Steadfast Presence detiene los desplazamientos enemigos a su alrededor, y Heroic Charge aturde contra los muros que la jungla pone en cada pelea.
Al activar Steadfast Presence (Presencia Inalterable), Poppy gana velocidad y crea a su alrededor un campo que detiene los desplazamientos enemigos; quien queda detenido recibe daño, queda anclado al suelo y ralentizado. Si Lee entra con Resonating Strike (Golpe Resonante) o Safeguard (Salvaguarda) en ese campo, se queda a medio camino.
Heroic Charge (Carga Heroica) empuja al objetivo y lo aturde si choca contra un muro. Las peleas de jungla y de río ocurren junto a paredes: si Lee se queda detenido por tu campo, casi siempre tienes un muro cerca para encadenar la carga.
Steadfast Presence también da armadura y resistencia mágica de forma pasiva, y más cuando te queda poca vida. Lee mezcla daño físico (Sonic Wave) y mágico (Tempest), y desde 7.3d ataca más rápido por nivel; ese aguante extra te deja sobrevivir a su combo y responder.
Lee quiere pelear pronto. Desde el nivel 2, juega cerca de las paredes de tu jungla y guarda Steadfast Presence para su entrada; si la gasta contra tu campo, la pelea se inclina hacia ti.
Quien juega Lee Sin contra Poppy debe esperar a que gaste Steadfast Presence antes de usar Resonating Strike o Safeguard sobre ella. Pelea en espacios abiertos, lejos de las paredes, y patea a Poppy fuera de su equipo en vez de entrar a por su tirador mientras ella tenga el campo.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Lee Sin sale de 7.3d con más velocidad de ataque por nivel y una patada más fuerte, y quiere decidir la partida pronto. Xin Zhao juega ese mismo ritmo: derriba con Three Talon Strike, entra con Audacious Charge y, con Crescent Guard, ignora el daño de quien se queda fuera de su círculo.
El tercer golpe de Three Talon Strike (Golpe de Garra Triple) lanza al objetivo por los aires. Si Lee entra con Resonating Strike (Golpe Resonante), ese derribo interrumpe el resto de su secuencia y te deja elegir el siguiente paso.
Crescent Guard (Guardia Creciente) daña a los enemigos cercanos, empuja a todos salvo al desafiado y te vuelve inmune al daño de los campeones que quedan fuera del círculo. Lee abre con Sonic Wave (Onda Sónica) desde lejos: mientras dure, ese daño a distancia no te llega y tiene que entrar.
Audacious Charge (Carga Audaz) te lanza hacia un enemigo y ralentiza a los que alcanza. Cuando Lee gankea una línea, llegas detrás de él y su emboscada se convierte en una pelea igualada.
Niveles 2 a 4, scuttle y primer dragón: los dos quieren pelear pronto, y tu derribo y tu definitiva te dan con qué hacerlo. Ve donde vaya Lee y no le dejes la jungla sin respuesta.
Desde Lee Sin, no abras con Sonic Wave sobre un Xin Zhao que tiene Crescent Guard: entra cuando la haya gastado o apunta a su equipo. Si te va a caer el tercer golpe de Three Talon Strike, sal con Safeguard y vuelve con Sonic Wave cuando ya no tenga el derribo cargado.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Lee Sin decide peleas entrando sobre un aliado y pateándolo con Dragon's Rage, que en 7.3d pega más. Kindred tiene una respuesta: Lamb's Respite crea una zona en la que nadie puede morir. Sin la definitiva lista y cerca del aliado al que entra, no hay respuesta.
Lamb's Respite (Alivio de Cordero) crea bajo Kindred una zona en la que ninguna unidad puede morir mientras dura, y cura al terminar. Si Lee entra a por un aliado cerca de ti, la zona convierte una muerte segura en unos segundos para que tu equipo responda. Ojo: también protege a Lee si está dentro.
Mark of the Kindred (Marca de los Kindred) marca objetivos para cazar, y cada caza completada potencia tus habilidades. Si Lee te quita campamentos al principio, marca los de su lado o a él mismo cuando tu equipo pueda ayudarte: no necesitas ganarle el duelo, necesitas completar marcas.
Dance of Arrows (Danza de Flechas) es una voltereta con disparos, y Mounting Dread (Terror Creciente) ralentiza. Lee necesita acertar Sonic Wave (Onda Sónica) para llegar a ti; moverte entre disparos te ayuda a esquivarla y a pelear desde tu alcance.
Contra la presión temprana de Lee, Kindred cede terreno. Juega los primeros niveles sin arriesgar duelos y busca las peleas en las que tu definitiva pueda proteger a tu equipo cuando él entre.
Al jugar Lee Sin contra Kindred, cuenta su definitiva antes de patear: si la tiene, haz la jugada lejos de ella o espera a que la gaste. Presiónala pronto en su jungla, cuando aún tiene pocas marcas, y no le regales cazas fáciles.