
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
El orbe de Solar Snare y los proyectiles extra de la pasiva de Mel viajan hacia ti, y Wind Wall bloquea los proyectiles enemigos durante 4 segundos. Con el inmovilizado y el hostigamiento cortados, el daño cuerpo a cuerpo de Yasuo le deja poco que reflejar con Rebuttal.
Solar Snare (Ofuscador Solar) es un orbe que Mel dispara hacia delante y que inmoviliza a quien queda en el centro. Searing Brilliance (Fulgor Ardiente) añade proyectiles a su siguiente ataque después de cada habilidad. Wind Wall (Muro de Viento) colocado entre los dos te quita el inmovilizado y parte de las acumulaciones de Overwhelm (Abrumar) que Mel necesita para ejecutar.
Rebuttal (Refutar) refleja proyectiles enemigos y evita que Mel reciba daño durante un instante. Steel Tempest (Tempestad de Acero) y Sweeping Blade (Hoja al Viento) golpean de cerca. Lo que no conviene es soltar el remolino de Steel Tempest mientras la barrera está activa: no le harás daño y habrás gastado tu forma de iniciar.
Golden Eclipse (Eclipse Dorado) golpea a todos los enemigos marcados con Overwhelm, estén donde estén, y hace más daño por cada acumulación. Cada proyectil que para el muro es una acumulación menos sobre ti, y eso te da margen cuando su definitiva está lista.
Entra cuando Mel haya gastado Rebuttal o Solar Snare. Si conserva las dos, coloca Wind Wall antes de acercarte y llega con el remolino cargado en súbditos.
Mel contra Yasuo tiene que sacarle el muro antes de comprometer sus habilidades. Lanza Radiant Volley (Ráfaga Radiante) a la oleada o cerca de él para que reaccione, y guarda Solar Snare hasta que Wind Wall esté en enfriamiento. Rebuttal es tu respuesta a su entrada con el remolino; si lo gastas antes, no la tendrás.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Todo el daño de Mel es mágico, y Kassadin gana un escudo contra daño mágico cada vez que lanza una habilidad cerca de un campeón enemigo. Riftwalk lo lleva hasta ella sin disparar nada que Rebuttal pueda devolver, y Force Pulse remata el intercambio de cerca.
Void Stone (Piedra del Vacío) da a Kassadin un escudo contra daño mágico durante un momento cada vez que lanza una habilidad cerca de un campeón enemigo visible. Las habilidades de Mel y los proyectiles extra de sus ataques son daño mágico, así que cada habilidad que lanzas en el intercambio te cubre de parte de su respuesta.
Riftwalk (Ruptura en el Camino) es un salto a una ubicación que daña al llegar, no un proyectil. Con él alcanzas a Mel aunque tenga Rebuttal (Refutar) listo, y un segundo Riftwalk seguido hace más daño a cambio de más maná.
Null Sphere (Esfera Nula) sí es un orbe que viaja hacia ella: si Mel lo refleja, te devuelve parte del daño. Lánzalo cuando haya gastado Rebuttal; si acierta, el silencio de 1 segundo le impide responder con Solar Snare (Ofuscador Solar).
Antes de tener Riftwalk, Kassadin no tiene cómo llegar a Mel: farmea sin acercarte. Desde que lo tienes, busca el intercambio cada vez que ella gaste Rebuttal o Solar Snare.
Con Mel, castiga a Kassadin antes de que tenga Riftwalk: antes del nivel 5 no tiene cómo acercarse y tus habilidades le llegan desde lejos. Más adelante, lanza Solar Snare solo cuando haya usado el salto y guarda Rebuttal para Null Sphere. Si se acerca con el escudo activo, aléjate en lugar de vaciar tus habilidades contra él.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Zed llega a Mel con Living Shadow y Death Mark, y Death Mark lo vuelve inalcanzable mientras entra. Es situacional: Razor Shuriken es un proyectil que Rebuttal puede devolver y Solar Snare lo inmoviliza, así que solo funciona cuando Mel ya ha gastado esas dos respuestas.
Death Mark (Marca de la Muerte) vuelve a Zed inalcanzable mientras se desplaza hasta Mel y la marca; unos segundos después, la marca repite parte del daño que le hiciste. Es la entrada de Zed que no depende de lanzarle nada.
Razor Shuriken (Navaja Shuriken) sale de Zed y de sus sombras como proyectil. Contra Rebuttal (Refutar) arriesgas que Mel te los devuelva: amenaza con Living Shadow (Sombra Viviente) para que use la barrera y lanza los shuriken cuando haya terminado.
Solar Snare (Ofuscador Solar) inmoviliza en el centro del orbe y deja una zona que ralentiza. Reactivar Living Shadow te cambia de sitio con la sombra: úsalo para salir de la trayectoria del orbe antes de que llegue, no después.
Busca a Mel cuando haya usado Rebuttal o Solar Snare en la oleada o contra tu jungla. Con las dos disponibles, quédate a distancia y farmea.
Mel tiene justo las dos respuestas que Zed necesita evitar, así que no las regales. Guarda Rebuttal para cuando lleguen los shuriken y no lances Solar Snare a la oleada si Zed tiene Death Mark. Cuando entre con la definitiva, lanza el orbe hacia donde va a quedarse o hacia la sombra a la que puede volver.