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Nocturne

Patch 7.3b
Jungle
Jungla
Tier A

Jungla · Tier A · Patch 7.3b

Nocturne Wild Rift Build para Jungla

Guía actualizada para jugar Nocturne en Jungla durante el parche 7.3b. Revisa su Tier A, orden de habilidades, counters como Jax, Ezreal y Vayne, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.

boltNocturne's Abilities

Demonstrating: Umbra Blades

P

Umbra Blades

Umbra Blades: Every 12 seconds, Nocturne's next attack is empowered to strike the target and nearby enemies for70(120% AD)physical damageandrestore16(+30% AP)Healthper enemy hit.Except for the main target, Umbra Blades deals only50%damage against minions and heals50%less from them. Umbra Blades canCritically Strikethe main target. Attacks reduce Umbra Blades' cooldown by 1 second, increased to 3 seconds against champions and monsters.

Prioridad de Habilidades

Recomendación basada en el meta actual

Habilidad123456789101112131415
1
Duskbringer
DuskbringerBásica

menu_bookCómo jugar

Inicio de partida

Niveles 1–8

Los nerfs de 7.3b pesan más en los primeros niveles. El daño base de Duskbringer baja a 60/115/170/225, su bonificación sobre el rastro es menor en los rangos 1 y 2 y los dagarracos tienen más vida (dagarraco carmesí 1100 de base, pequeños 550). Cuenta con una primera limpieza más lenta que en 7.3a y no invadas dando por hecho que limpiarás más rápido que la jungla rival. Gankea desde la niebla: acierta Duskbringer para dejar rastro y ganar velocidad, y lanza Unspeakable Horror pronto, porque el miedo solo se activa si el objetivo sigue en rango los 2 segundos completos. Un dash o un salto rompe ese vínculo: espera a que gaste su escape antes de comprometerte.
  • Build de referencia: Eclipse → Black Cleaver → Serylda's Grudge → Death's Dance → Guardian Angel.
  • Hechizos: Flash + Smite.
  • Relanza Paranoia cuando el objetivo esté aislado, abre con Duskbringer al aterrizar y guarda Shroud of Darkness para el primer control fuerte que te lancen: bloquear una habilidad duplica su bonificación de velocidad de ataque durante 5 segundos.

Final de partida

Niveles 9–15

Paranoia tiene ahora 120/100/80 s de enfriamiento (antes 110/90/70): tendrás menos entradas por partida. Úsala para abrir una pelea por un objetivo o atrapar a un carry que se separó de su equipo, no sobre alguien a quien tus aliados no pueden llegar. La oscuridad reduce la visión enemiga y les quita la de sus aliados; aprovecha esa ventana para colocarte antes de relanzarla. La vida por nivel baja de 134 a 128, 84 menos a nivel 15, así que entrar sobre un equipo completo sin seguimiento es menos viable que antes. Salta a la retaguardia solo si tu equipo puede llegar en pocos segundos.

Counters y Sinergias

Jungle · Tier A

shield_with_houseTe countera

Jax
Jax

Counter Strike esquiva tus ataques y termina en un aturdimiento. Intenta bloquear ese aturdimiento con Shroud of Darkness y ataca después, o sal del duelo.

Ezreal
Ezreal

Arcane Shift puede romper el vínculo de Unspeakable Horror o alejarlo tras tu Paranoia. Espera a que gaste el salto antes de lanzar el miedo.

Vayne
Vayne

Tumble le permite recolocarse mientras ataca, Condemn puede inmovilizarte contra una pared al aterrizar y su daño verdadero atraviesa los objetos de luchador. Evita aterrizar junto al terreno.

diversity_3Sinergias

¿Listo para dominar con Nocturne?

Usa nuestro entrenador de IA para analizar tu composición y ganar más partidas.

psychologyAnalizar Composición
1
1
1
1
2
Shroud of Darkness
Shroud of DarknessBásica
2
2
2
2
3
Unspeakable Horror
Unspeakable HorrorBásica
3
3
3
3
4
Paranoia
ParanoiaDefinitiva
4
4
4

Maximiza Duskbringer (1) por limpieza y daño, después Unspeakable Horror (3) por un miedo más largo y Shroud of Darkness (2) al final. Aprende 2 en el nivel 2 y 3 en el nivel 3, y mejora Paranoia en 5, 9 y 13. En 7.3b Duskbringer da 10/25/40/55 de daño de ataque sobre los rastros, Dusk Trails (antes 20/30/40/50): menos en los rangos 1 y 2, igual en el 3 y más en el 4, que con este orden llega en el nivel 7.

  • Plated Steelcaps contra daño físico, Mercury’s Treads contra daño mágico y controles encadenados; Boots of Dynamism suman daño contra un equipo frágil. Youmuu’s Ghostblade cuesta ahora 2900 y ayuda a rotar antes de una Paranoia: considérala en lugar de Black Cleaver contra equipos con poca armadura. Cambia Guardian Angel por Sterak’s Gage contra daño explosivo inevitable o por Maw of Malmortius contra mucho daño mágico.
Twisted Fate
Twisted Fate

Destiny revela a los enemigos en todo el mapa y Gold Card da a tu entrada un aturdimiento fiable al que sumarte.

Leona
Leona

Zenith Blade y Solar Flare pueden fijar al objetivo sobre el que saltas y dar tiempo a Duskbringer y Umbra Blades.

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