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Skarner

updatePatch 7.2
Jungle
Jungla
Tier A

Jungla · Tier A · Patch 7.2

Skarner Wild Rift Build para Jungla

Guía actualizada para jugar Skarner en Jungla durante el parche 7.2. Revisa su Tier A, orden de habilidades, counters como Kindred, Morgana y Vayne, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.

Historia

"La tierra recuerda lo que la superficie olvida. Yo soy su voz."

boltSkarner's Abilities

Demonstrating: Threads of Vibration

P

Threads of Vibration

Skarner's attacks,Shattered Earth,Upheaval, andImpaleapply Quaking to targets for 4 seconds (max 3 stacks) .At 3 stacks ofQuaking, enemies take5% - 10%of theirmax Health as magic damageover its duration.Deals up to100 - 450damage against monsters.

format_list_numbered

Prioridad de Habilidades

Recomendación basada en el meta actual

Habilidad123456789101112131415
1
Shattered Earth
Shattered EarthBásica
1
1
1
1
2
Seismic Bastion
Seismic BastionBásica
2
2
2
3
Ixtal's Impact
Ixtal's ImpactBásica
3
3
3
3
3
4
Impale
ImpaleDefinitiva
4
4
4

Counters y Sinergias

Jungle · Tier A

shield_with_houseTe countera

Kindred
Kindred

Lamb’s Respite crea una zona de inmunidad a la muerte que anula completamente Impale. Si Skarner R-ea a alguien dentro del círculo, quema 1.5s de supresión en nada.

Morgana
Morgana

Black Shield bloquea Impale. Sin su R, Skarner no tiene hard engage y queda reducido a un fighter lento.

Vayne
Vayne

Silver Bolts destroza la HP de Skarner con daño verdadero porcentual, y Condemn lo stunnea contra muros — justo donde él quiere estar.

diversity_3Sinergias

Orianna
Orianna

Command: Shockwave justo después de Impale convierte un pick en una cadena de CC de 5. El clásico hook Orianna–Skarner sigue siendo el engage de mayor valor del 7.2.

Malphite
Malphite

Unstoppable Force seguido de Impale encadena knock-up en supresión. Si el carry enemigo sobrevive a ambos, usó todos los hechizos de invocador que tenía.

Lulu
Lulu

Escudo y velocidad de movimiento permiten a Skarner terminar su carga con E sin que lo kiteen, y Polymorph desactiva al flanker que intenta interrumpir la animación de su R.

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