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Skarner

Patch 7.2
Jungle
Jungla
Tier A

Jungla · Tier A · Patch 7.2

Skarner Wild Rift Build para Jungla

Guía actualizada para jugar Skarner en Jungla durante el parche 7.2. Revisa su Tier A, orden de habilidades, counters como Kindred, Morgana y Vayne, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.

Historia

"La tierra recuerda lo que la superficie olvida. Yo soy su voz."

boltSkarner's Abilities

Demonstrating: Threads of Vibration

P

Threads of Vibration

Skarner's attacks,Shattered Earth,Upheaval, andImpaleapply Quaking to targets for 4 seconds (max 3 stacks) .At 3 stacks ofQuaking, enemies take5% - 10%of theirmax Health as magic damageover its duration.Deals up to100 - 450damage against monsters.

Prioridad de Habilidades

Recomendación basada en el meta actual

Habilidad123456789101112131415
1
Shattered Earth
Shattered EarthBásica

menu_bookCómo jugar

Inicio de partida

Niveles 1–8

El clear de Skarner es de los más rápidos del 7.2 gracias al daño bonus de Quaking contra monstruos. Ruta desde el Red Brambleback hacia Krugs y al río — normalmente llegarás al Scuttle antes que el jungler enemigo. Guarda E para ganks que terminen en un muro, porque el stun y el reembolso del 35% de cooldown son lo que hace real tu presión temprana. Antes del nivel 5, prioriza invades cortos sobre duelos extendidos.
  • Mantené los autoataques entre camps para acumular Quaking — la detonación de 3 stacks borra Krugs y Raptors en dos rotaciones.
  • Gankea desde ángulos que terminen en muro. Una carga que tira al enemigo contra el terreno devuelve el 35% del cooldown de E.
  • W es tu único peel. Úsalo cuando el enemigo engagea, no después, para que el escudo absorba el burst y el slow de área detenga el follow-up.

Final de partida

Niveles 9–15

En teamfights, el trabajo de Skarner es un solo Impale bueno. Pasa por el flanco, espera a que el carry enemigo se adelante al frontline y entonces R — si Shattered Earth está activo, castearás Upheaval durante la supresión para un slow AoE del 40% gratis. Usa E por las paredes de la jungla para cerrar distancia sin que te kiteen. No eres un tank sostenido; eres una máquina de picks con Daño Porcentual adjunto.
  • Combo: carga con E hasta el stun contra muro → R-Impale a través del muro → Upheaval durante la supresión. Un pick, sin counterplay.

Counters y Sinergias

Jungle · Tier A

shield_with_houseTe countera

Kindred
Kindred

Lamb’s Respite crea una zona de inmunidad a la muerte que anula completamente Impale. Si Skarner R-ea a alguien dentro del círculo, quema 1.5s de supresión en nada.

Morgana
Morgana

Black Shield bloquea Impale. Sin su R, Skarner no tiene hard engage y queda reducido a un fighter lento.

Vayne
Vayne

Silver Bolts destroza la HP de Skarner con daño verdadero porcentual, y Condemn lo stunnea contra muros — justo donde él quiere estar.

diversity_3Sinergias

Orianna

¿Listo para dominar con Skarner?

Usa nuestro entrenador de IA para analizar tu composición y ganar más partidas.

psychologyAnalizar Composición
1
1
1
1
2
Seismic Bastion
Seismic BastionBásica
2
2
2
3
Ixtal's Impact
Ixtal's ImpactBásica
3
3
3
3
3
4
Impale
ImpaleDefinitiva
4
4
4

Maximiza Q (Shattered Earth) por los ataques potenciados y el burst porcentual del tercer golpe, luego E (Ixtal’s Impact) por el dash y la reducción de cooldown del stun contra muro, y W (Seismic Bastion) al final por la uptime del escudo.

  • W antes del engage, no durante — quieres que el escudo absorba la retaliación inicial, no el daño de limpieza.
  • Quaking te hace shredear tanks. Quédate en el objetivo con más HP que puedas golpear y deja que el DoT porcentual haga el trabajo.
  • Orianna

    Command: Shockwave justo después de Impale convierte un pick en una cadena de CC de 5. El clásico hook Orianna–Skarner sigue siendo el engage de mayor valor del 7.2.

    Malphite
    Malphite

    Unstoppable Force seguido de Impale encadena knock-up en supresión. Si el carry enemigo sobrevive a ambos, usó todos los hechizos de invocador que tenía.

    Lulu
    Lulu

    Escudo y velocidad de movimiento permiten a Skarner terminar su carga con E sin que lo kiteen, y Polymorph desactiva al flanker que intenta interrumpir la animación de su R.

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