Guia atualizado para jogar de Jhin como ADC no patch 7.3b. Veja Tier S, ordem de habilidades, counters como Samira, Lucian e Sivir, sinergias e dicas de matchup antes da partida.
boltJhin's Abilities
Demonstrating: Whisper
P
Whisper
Whisper carries 4 shots, fires at a fixed rate and must reload after the fourth. Bonus Attack Speed is converted into Attack Damage: Attack Damage scales with bonus Attack Speed (30%), Critical Rate (40%) and level (3% per level) (patch 7.3). Critical strikes deal 85% of normal critical strike damage (patch 7.3b). The fourth shot always critically strikes and deals bonus physical damage equal to 11.5%–25% of the target’s missing Health, reaching the cap at level 10 (patch 7.3b). Whenever Whisper crits, Jhin gains 14% (+0.44% per 1% bonus Attack Speed) Movement Speed for 2 seconds (patch 7.3).
Skill Priority
Recommendation based on current meta
Ability
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Dancing GrenadeBasic
menu_bookComo jogar
Início de partida
Níveis 1–8
Na 7.3b Whisper (Sussurro) ficou mais forte: o crítico causa 85% do dano crítico normal (antes 80%) e o dano por vida perdida da quarta bala agora vai de 11,5% (antes 11%) a 25%, com o máximo no nível 10 em vez do 15. A quarta bala ameaça abate bem mais cedo, então conte as balas e avance com ela pronta. Troque quando ela estiver carregada e o atirador inimigo vier pegar farm; recarregue atrás dos seus minions. Deadly Flourish só enraíza um campeão atingido por você, por um aliado ou por uma armadilha nos últimos 4 segundos: use logo depois do controle do suporte ou da quarta bala.
Build de referência: The Collector → Infinity Edge → Rapid Firecannon → Lord Dominik's Regard → Immortal Shieldbow.
Feitiços: Flash + Barrier.
Quarta bala e depois Deadly Flourish: o tiro conta como seu acerto e a raiz pega mesmo sem o suporte. Guarde Flash para mergulhos; Barrier dá o segundo de que você precisa para recarregar.
Final de partida
Níveis 9–15
Você tem o maior alcance do time, então jogue na borda da luta. Coloque Captive Audience no caminho que os assassinos usam para chegar até você ou num flanco antes do objetivo. Curtain Call é canalizada e cada tiro para no primeiro campeão: use para finalizar quem foge ou para desgastar a linha de frente antes da iniciação, e só quando nenhum assassino estiver por perto. Com a 7.3b, a parte de vida perdida da quarta bala já chega a 25% no nível 10, e caçar um carry ferido vira o seu plano no meio do jogo.
Counters & Synergies
ADC · Tier S
shield_with_houseCounters
Samira
Quando o suporte dela acerta um controle, a passiva a leva até você. Guarde Deadly Flourish para a chegada dela.
Lucian
O avanço curto e o tiro duplo punem cada recarga. Recarregue atrás dos minions e enraíze depois que ele usar Relentless Pursuit.
Sivir
Spell Shield pode bloquear Dancing Grenade e ela limpa a onda de longe. Só lance a granada se puder seguir com a quarta bala.
diversity_3Synergies
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Priorize Dancing Grenade (Granada Dançante, 1): limpa a onda, faz poke e ganha dano a cada abate, então faça a granada quicar num minion com pouca vida antes do inimigo. Depois Deadly Flourish (Florescer Mortal, 2) e por último Captive Audience (Audiência Cativa, 3). Melhore Curtain Call (Aclamação) nos níveis 5, 9 e 13.
Statikk Shiv (2900) não dá chance de crítico, e o crítico é parte do que Whisper converte em dano de ataque. Yun Tal Wildarrows (3000) ganha crítico com ataques, só 0,2% por ataque para campeões à distância, e Jhin atira em ritmo fixo: demora demais para render. É a nossa leitura das notas. Troque Immortal Shieldbow por Bloodthirster se ninguém alcança você, ou por Mortal Reminder contra muita cura.
Leona
Zenith Blade e Solar Flare contam como acerto aliado e liberam a raiz logo depois.
Lux
Light Binding alcança quase tão longe quanto o seu poke e segura o alvo para Curtain Call.