
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
El daño y el control de Aatrox dependen de que The Darkin Blade te alcance con su zona dulce, la que además lanza por los aires. Riposte bloquea ese golpe, derribo incluido, y responde con una estocada; después Fiora gana el duelo corto golpeando Vitals.
Los golpes de The Darkin Blade (La Espada Darkin) que te alcanzan con la zona dulce hacen más daño y te lanzan por los aires un instante. Riposte (Estocada) bloquea todo el daño y los efectos durante menos de un segundo y, si absorbe un control inmovilizador, aturde en lugar de ralentizar. Guárdala para el golpe con el que Aatrox se compromete, no para el primero.
Aatrox se cura con su pasiva y con el robo de vida físico de Umbral Dash (Impulso Siniestro). Cada Vital que golpeas hace daño verdadero según su vida máxima y te cura a ti, así que el intercambio no depende de cuánto aguante él, sino de cuántos Vitals alcances con Lunge (Embestida).
Grand Challenge (Gran Duelo) revela los cuatro Vitals; si los golpeas todos, o si Aatrox muere después de que golpees uno, tú y tus aliados cercanos se curan. Guárdala para cuando World Ender (Destructor de Mundos) haya terminado: durante la definitiva, Aatrox se cura más y se mueve más rápido.
Intercambia cuando Aatrox lance The Darkin Blade y tengas Riposte listo. Sin la parada, sal del área de sus golpes y deja que gaste la secuencia antes de volver a entrar.
Desde Aatrox, no abras la secuencia con un golpe que Fiora pueda leer. Lanza The Darkin Blade a la oleada para que use Riposte en vano, o amenaza con Infernal Chains para cortarle el paso, y entra con la zona dulce cuando la parada esté en enfriamiento. Juega para la pelea de equipo: World Ender rinde más entre varios rivales que contra una Fiora que sabe parar.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Aatrox necesita que te quedes dentro del área de The Darkin Blade y de Infernal Chains. Riven tiene tres golpes de Broken Wings y el impulso de Valor para salir de cada zona dulce, aturde con Ki Burst entre golpe y golpe y termina el intercambio antes de que Aatrox se cure.
Cada golpe de The Darkin Blade (La Espada Darkin) tiene una zona dulce que hace más daño y lanza por los aires. Valor te mueve una distancia corta y te da un escudo: úsalo para salir de esa zona cuando veas venir el golpe, no para entrar.
Ki Burst (Estallido de Ki) aturde 0,75 segundos a los enemigos cercanos. Entre dos golpes de The Darkin Blade, ese aturdimiento retrasa el siguiente y te deja golpear con las cargas de Runic Blade (Espada Rúnica), que tus habilidades acaban de llenar.
Umbral Dash (Impulso Siniestro) da a Aatrox robo de vida físico contra campeones, y World Ender (Destructor de Mundos) lo aumenta. Riven hace su daño en ráfagas de habilidad y ataque: entra con Broken Wings (Alas Rotas), descarga y sal antes de que el intercambio se alargue y su curación lo iguale.
Intercambia cuando Aatrox haya gastado The Darkin Blade o Infernal Chains. Si tiene la secuencia completa, espera a que la lance sobre la oleada.
Aatrox contra Riven debe obligarla a gastar movilidad antes de comprometer sus golpes. Lanza Infernal Chains primero: si sale del área con Valor o Broken Wings, ya no tiene esa salida para The Darkin Blade. En peleas largas tu robo de vida sigue siendo la ventaja, así que arrástrala a ellas en lugar de aceptar sus ráfagas cortas.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Aatrox es cuerpo a cuerpo y tiene que llegar a ti con Umbral Dash e Infernal Chains. Teemo le pega desde lejos, se aleja con Move Quick y ciega su ataque potenciado con Blinding Dart. Es situacional: si las cadenas te atrapan y no sales del área, el intercambio pasa a ser suyo.
Deathbringer Stance (Heraldo de la Destrucción) potencia un ataque de Aatrox cada cierto tiempo para hacer daño según tu vida máxima y curarle. Mientras está cegado, sus ataques fallan, no hacen daño y no aplican efectos al impactar. Lanza Blinding Dart (Dardo Cegador) cuando tenga ese ataque listo y venga a por ti.
Toxic Shot (Tiro Tóxico) añade daño mágico al impactar y durante unos segundos más. Cada ataque desde lejos mientras Aatrox remata le cuesta vida sin que sus golpes te alcancen, y Move Quick (Movimiento Rápido) te mantiene más rápido mientras ningún campeón te golpee.
Noxious Trap (Trampa Nociva) explota al pisarla, hace daño y ralentiza unos segundos. Colócalas por donde Aatrox te persigue o cruza hacia ti: una ralentización a tiempo decide si Umbral Dash (Impulso Siniestro) te alcanza o se queda corto.
Hostiga mientras Aatrox remata y no tenga el ataque potenciado listo. Si lanza Infernal Chains (Cadenas Infernales) sobre ti, tu único objetivo es salir del área; el intercambio vuelve a empezar cuando las cadenas estén en enfriamiento.
Contra Teemo, Aatrox tiene que atraparlo con las cadenas, no correr detrás de él. Lanza Infernal Chains cuando Move Quick esté en enfriamiento y usa Umbral Dash para cubrir el área si intenta salir. Si te ciega, aléjate unos segundos en lugar de atacar al aire: tus habilidades siguen haciendo daño, tus básicos no.