
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Blinding Dart solo anula ataques, y el daño de Kennen sale sobre todo de habilidades: la herramienta principal de Teemo apenas le afecta. Además, Kennen tiene alcance para responder al hostigamiento y un aturdimiento que frena la movilidad de Move Quick.
Blinding Dart (Dardo Cegador) solo afecta a los ataques básicos del objetivo. Thundering Shuriken (Shuriken Trueno), Electrical Surge (Tensión Eléctrica) y Lightning Rush (Impulso Relámpago) son habilidades: siguen dañando y aplicando Mark of the Storm (Marca de la Tormenta) aunque estés cegado.
Con tres marcas, Kennen aturde. Move Quick (Movimiento Rápido) le da a Teemo velocidad y una voltereta para alejarse, pero un aturdimiento detiene esa salida. Completa marcas con shuriken y Lightning Rush cuando haya gastado la activa.
La velocidad pasiva de Move Quick se pierde cuando Teemo recibe daño de un campeón. Un shuriken a tiempo antes de entrar le quita esa ventaja de movimiento y facilita completar las marcas.
Intercambia cuando Teemo haya usado la activa de Move Quick o se acerque a un súbdito. Si te ciega, no pierdas el tiempo con básicos: usa habilidades durante la ceguera y sal antes de que vuelva a hostigarte.
Como Teemo frente a Kennen, la ceguera pierde valor: tu ventaja es el veneno acumulado y la posición. Esquiva el shuriken moviéndote detrás de súbditos y conserva la activa de Move Quick para salir cuando tenga dos marcas sobre ti. Coloca setas en la ruta por la que entraría con Lightning Rush.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Cho'Gath tiene lo que Teemo menos quiere ver: Feral Scream silencia y le impide usar Move Quick o Blinding Dart, y Carnivore le devuelve vida en cada súbdito que remata, lo que reduce el valor del hostigamiento con veneno.
Feral Scream (Grito Salvaje) silencia a los enemigos en un cono durante unos segundos. Teemo silenciado no puede activar Move Quick (Movimiento Rápido) para huir ni lanzar Blinding Dart (Dardo Cegador): queda con sus básicos y su velocidad pasiva, que pierde al recibir daño.
Carnivore (Carnívoro) devuelve vida y maná cada vez que Cho'Gath mata una unidad. Rematar súbditos mientras Teemo te hostiga con Toxic Shot (Tiro Tóxico) compensa parte de ese daño, así que su presión de línea rinde menos que contra un campeón sin curación.
Teemo usa la activa de Move Quick para apartarse del peligro. Silenciado no puede hacerlo: es el momento de lanzar Rupture (Ruptura) y asegurar el derribo y la ralentización.
Entra con Feral Scream cuando Teemo esté a tu alcance rematando, y sigue con Rupture mientras dure el silencio. Si te ha cegado, tus básicos no hacen daño: apóyate en Feral Scream y Rupture hasta que pase.
Teemo debe mantenerse fuera del cono de Feral Scream: si lo gasta en la oleada o falla, tienes una ventana larga para hostigar. Guarda Blinding Dart para cuando Cho'Gath empiece a golpear con básicos: cegado, sus ataques no hacen daño. Coloca setas en los costados de la línea por donde se acerca, no solo en el centro.

Depende de la ejecución
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Mordekaiser no depende de ataques que Blinding Dart pueda anular, convierte el daño recibido en escudo con Indestructible y puede atraer a Teemo con Death's Grasp. Es situacional: sin desplazamiento, si falla la atracción, Teemo vuelve a alejarse y a hostigar.
Obliterate (Aniquilación) y el aura de Darkness Rise (Oscuridad Creciente) siguen haciendo daño aunque estés cegado, porque Blinding Dart (Dardo Cegador) solo anula ataques. El daño de tus básicos se pierde durante la ceguera, pero tu combo principal no.
Indestructible almacena parte del daño que recibes y lo convierte en escudo, del que puedes recuperar vida. El veneno de Toxic Shot (Tiro Tóxico) y las setas alimentan ese escudo, de modo que el hostigamiento de Teemo no se traduce en pérdida de vida pura.
Death's Grasp (Garra del Inframundo) atrae a los enemigos de un área hacia ti. Es tu forma de cerrar distancia contra Move Quick (Movimiento Rápido). Úsala cuando haya gastado la voltereta; antes, puede salir del área.
Busca Death's Grasp cuando Teemo haya usado la activa de Move Quick o se acerque a la oleada a rematar. Fuera de esas ventanas, farmea y acepta su hostigamiento con Indestructible.
Teemo gana este duelo manteniendo distancia: pega y aléjate antes de que Mordekaiser pueda atraerte, y guarda la activa de Move Quick solo para Death's Grasp. La ceguera sirve poco contra él; tu daño útil es el veneno acumulado y las setas en su camino. No aceptes peleas largas a su lado: su aura sigue dañando.