
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Ashe pelea a distancia y no tiene desplazamientos. Samira se le echa encima con Wild Rush y destruye con Blade Whirl los misiles que entran en su área, incluida Enchanted Crystal Arrow. 7.3d recorta a las dos: a Ashe, el daño por ataque; a Samira, dos ratios.
Blade Whirl (Corte Torbellino) daña alrededor de Samira y destruye los misiles enemigos que entran en el área. Enchanted Crystal Arrow (Flecha de Cristal Encantada) es un misil de hielo: si la ves venir, el corte la elimina antes del aturdimiento. Las flechas de Volley (Descarga) también son disparos: las que entren en el área durante el corte tampoco llegan.
Wild Rush (Carrera Salvaje) atraviesa a un enemigo, y el kit de Ashe no incluye ningún desplazamiento. Una vez que estás encima, su respuesta es ralentizarte y seguir disparando, y con el ajuste de 7.3d a Frost Shot (Tiro Escarchado) esos disparos hacen algo menos de daño.
Los ataques de Samira contra un enemigo inmovilizado la llevan hasta su alcance. Si tu soporte aturde o enraíza a Ashe, llegas sin gastar Wild Rush y lo guardas para perseguir o para salir, y se reinicia si consigues el derribo.
La línea se decide a corta distancia: busca el intercambio cuando Ashe haya gastado Volley o la flecha, o cuando tu soporte la inmovilice. A distancia, con sus ralentizaciones activas, el intercambio largo no te conviene.
Si eres Ashe, juega la línea al máximo alcance de tus ataques y no lances la flecha mientras Samira tenga Blade Whirl. Ralentízala con Frost Shot antes de que use Wild Rush y retrocede hacia tu torre si su soporte se acerca. Hawkshot (Tiro de Halcón) te dice si el jungla rival viene a ayudarla.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Contra Ashe, Lucian juega intercambios cortos: una habilidad, el doble disparo de Lightslinger y fuera con Relentless Pursuit antes de que las ralentizaciones lo atrapen. A Ashe le conviene que el intercambio se alargue, y tras 7.3d cada ataque suyo pega algo menos.
Tras cada habilidad, el siguiente ataque de Lucian sale doble gracias a Lightslinger (Balas Luminosas). Piercing Light (Luz Lacerante) o Ardent Blaze (Resplandor Ardiente) seguidas de sus disparos dan una ráfaga corta que no obliga a quedarse a recibir ataques.
Relentless Pursuit (Persecución Implacable) es un desplazamiento corto cuyo enfriamiento baja al acertar Lightslinger, más contra campeones. Ashe no tiene desplazamientos: tú eliges la distancia de cada intercambio y también puedes apartarte de la trayectoria de Enchanted Crystal Arrow (Flecha de Cristal Encantada).
Frost Shot (Tiro Escarchado) ralentiza con cada ataque, y eso castiga a quien se queda en rango. Si entras, disparas y sales, Ashe tiene pocos ataques para sacar ventaja; desde 7.3d, además, su daño adicional por ataque es menor.
Desde el nivel 2, con Piercing Light y Relentless Pursuit, busca intercambios cortos en cada oleada. No te quedes a pelear de lejos: cuando la ralentización te alcance, sal.
Con Ashe, castiga a Lucian cuando gaste Relentless Pursuit: sin él, tu ralentización lo deja dentro de tu alcance. Lanza Volley (Descarga) cuando se acerque a rematar y guarda la flecha para cuando entre, no para cuando ya se vaya. Si tu soporte tiene control, ese es el momento de usarlo.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Contra Ashe, Sivir apunta a anular su jugada más importante, no a ganarle a base de ataques. Spell Shield bloquea una habilidad enemiga, y la que abre las peleas de Ashe es la flecha. Todo pasa por el escudo: gastado, Ashe vuelve a mandar.
Spell Shield (Escudo Antihechizos) bloquea una habilidad enemiga lanzada contra Sivir y, si lo consigue, la cura y le da velocidad. Enchanted Crystal Arrow (Flecha de Cristal Encantada) aturde más cuanto más lejos viaja: si la ves venir de lejos, tienes tiempo de activarlo y dejar a Ashe sin su apertura.
Fleet of Foot (Pies Ligeros) te da velocidad al golpear a un campeón, y On The Hunt (Cazadora) acelera a tu equipo. Contra las ralentizaciones constantes de Frost Shot (Tiro Escarchado), esa velocidad es lo que permite a tu equipo llegar hasta Ashe o salir de su alcance. 7.3d no toca esas ralentizaciones, solo su daño por ataque.
Ricochet (Rebote) hace que tus ataques reboten entre enemigos cercanos, y Boomerang Blade (Cuchilla Búmeran) daña a la ida y a la vuelta. Empujar rápido te permite moverte al río antes que Ashe cuando tu jungla disputa el scuttle o el dragón.
Juega la línea con Spell Shield disponible y busca las peleas cuando Ashe ya no tenga la flecha. Si la usa contra otro aliado o la falla, tu equipo tiene una ventana para entrar con On The Hunt.
Jugando Ashe, la regla contra Sivir es no lanzar la flecha a quien tiene el escudo listo: apúntala a su soporte o espera a que lo gaste en Volley. Mantén la ralentización sobre ella para que Fleet of Foot no la saque de tu alcance. Si activa On The Hunt, retrocede: su equipo llegará antes de lo que parece.