
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Samira necesita acercarse y encadenar golpes distintos para llegar a la calificación S que habilita Inferno Trigger. Caitlyn la castiga desde lejos en cada remate, coloca trampas donde termina Wild Rush y usa la red para recuperar la distancia que Samira acaba de cerrar.
Daredevil Impulse (Impulso Temerario) sube de calificación cuando Samira alterna ataques y habilidades distintos sobre campeones, e Inferno Trigger (Gatillo Infernal) solo se puede usar en S. El alcance de Caitlyn le permite golpear en cada remate sin darle objetivos cercanos para construir esa secuencia.
Wild Rush (Carrera Salvaje) la lleva a través de un enemigo hasta el otro lado. Yordle Snap Trap (Trampa para Yordles) inmoviliza y revela al campeón que la pisa y habilita un Headshot (Disparo a la Cabeza) potenciado: colócala detrás de ti o junto a tu soporte, donde suele terminar su entrada.
Mientras Samira gira con Blade Whirl (Corte Torbellino), tus disparos se pierden: la habilidad destruye misiles enemigos. Si lanzas Piltover Peacemaker (Pacificadora de Piltóver) mientras gira, pierdes el disparo. Espera a que termine y castiga en el enfriamiento.
Castiga cada remate de Samira desde tu alcance máximo. Cuando entre con Wild Rush, responde con 90 Caliber Net para salir de su alcance y espera a que pase Blade Whirl antes de usar tus habilidades de disparo.
Si juegas Samira, no busques el estilo contra Caitlyn sola: necesitas que tu soporte la inmovilice primero, porque tus ataques sobre un objetivo inmovilizado te acercan a ella. Fuerza la entrada cuando haya gastado 90 Caliber Net y guarda Blade Whirl para Piltover Peacemaker. Revisa dónde están sus trampas antes de usar Wild Rush hacia su lado.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
La entrada de Samira depende de Wild Rush, y Flame Chompers interrumpe desplazamientos e inmoviliza al campeón que las pisa. Con Fishbones (Carapescado), Jinx además golpea desde más lejos de lo que Samira puede responder. Si Samira llega a S encima de ella, en cambio, Jinx no tiene escape.
Flame Chompers! (¡Mascafuegos!) explotan al contacto con campeones enemigos, interrumpen desplazamientos y los inmovilizan. Lanzadas sobre la ruta de Wild Rush (Carrera Salvaje), cortan la entrada de Samira antes de que alcance a tu línea trasera.
Con Switcheroo! (¡Cambio de Armas!) en Fishbones, tus ataques ganan alcance y dañan en área. Samira necesita estar cerca para construir su estilo; cada remate desde ese alcance le cuesta vida sin darle un objetivo cercano.
Hostiga con Fishbones mientras Samira esté lejos. Cuando avance, lanza las Chompers entre ella y tú, no sobre su posición actual. Sin Chompers disponibles, juega detrás de tu soporte.
Con Samira, el turno de entrar llega cuando Jinx gasta Flame Chompers!: hasta entonces, cada Wild Rush puede terminar inmovilizada. Entra desde un ángulo lateral donde no estén las trampas y guarda Blade Whirl para Zap!. Si consigues contacto, alterna habilidades y ataques para llegar a S antes de que su soporte responda.

Depende de la ejecución
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Xayah responde a los dos momentos clave de Samira: puede inmovilizarla con Bladecaller si cruza sus plumas al usar Wild Rush, y Featherstorm la deja imposible de seleccionar durante Inferno Trigger. Depende de esos enfriamientos; sin ellos, Samira tiene ventaja de cerca.
Bladecaller (Invocadora de Cuchillas) hace volver todas tus plumas hacia ti e inmoviliza al enemigo que atraviesan tres o más. Siembra plumas con Double Daggers (Dagas Dobles) y tus ataques y colócate de modo que Samira quede entre ellas y tú: si termina su Wild Rush (Carrera Salvaje) en esa línea, la recogida la detiene en mitad de su combo.
Featherstorm (Tormenta de Plumas) te eleva y te vuelve imposible de seleccionar durante un instante, además de dejar más plumas. Úsalo cuando Samira active Inferno Trigger (Gatillo Infernal) cerca de ti para no recibir esos disparos y prepara la raíz para cuando aterrices.
Intercambia cuando tengas plumas en el suelo y Samira esté entre ellas y tú. Si Featherstorm está en enfriamiento, no permitas que Samira llegue a S cerca de ti: retrocede hasta que vuelva a estar disponible.
Una Samira contra Xayah tiene que contar plumas: no termines Wild Rush en la línea entre sus plumas y ella. Provoca Featherstorm antes de usar Inferno Trigger, o activa la definitiva justo después de que lo use. Blade Whirl destruye sus dagas; resérvalo para Double Daggers si vas a entrar.