
Parche 7.3a

Buen enfrentamiento
Kennen puede limitar a Darius con ataques a distancia y un aturdimiento preparado. La condición es conservar distancia y su tercera habilidad: entrar para aplicar una marca puede regalar el agarre y una pelea que Darius quiere prolongar.
Las habilidades y el ataque potenciado de Kennen permiten acumular marcas hasta el aturdimiento. Amenazar ese control dificulta que Darius persiga sin coste. No todos tus básicos aplican una marca, y la segunda habilidad activa necesita una marca previa.
La tercera habilidad da velocidad para conservar distancia, pero no vuelve a Kennen intocable. Mantenerla disponible permite salir antes del agarre y evitar el filo de la primera habilidad de Darius, que es la parte que le aporta curación.
Ataca cuando Darius se acerque a rematar un súbdito y tu tercera esté disponible. Si falla el agarre, puedes añadir presión; retrocede antes de que acumule Hemorragia y convierta el intercambio en una persecución.
Como Darius, usa la oleada para dificultar el shuriken y no entregues vida persiguiendo cada básico. Presiona cuando Kennen gaste la tercera o no tenga energía para responder. Si logras el agarre, evita que salga gratis, pero no persigas a través de una oleada enorme o hacia su jungla.

Depende de la ejecución
Jayce puede desgastar a Darius desde cañón y separar una entrada con el empuje de martillo. Exige administrar formas y mana: saltar sobre Darius sano sin salida transforma tu ventaja de alcance en su mejor escenario.
El proyectil de cañón atravesando la puerta permite disputar los remates desde lejos. Los súbditos pueden interceptarlo: necesitas un ángulo, no lanzar repetidamente sobre una oleada llena y esperar que el daño llegue entero a Darius.
La tercera habilidad de martillo desplaza a Darius para romper contacto. Es una salida útil si se acerca, pero no limpia las acumulaciones de Hemorragia. Si gastas ese empuje para daño y vuelves a saltar inmediatamente, te quedas en una pelea larga sin separación.
Añade presión cuando Darius falle el agarre y tengas mana y empuje disponibles. La entrada de martillo se reserva para un rival debilitado con una retirada clara, no para empezar de cero contra su oleada.
Como Darius, deja que la oleada intercepte los proyectiles y guarda vida para la ventana en la que Jayce no tenga empuje o mana. Si se acerca en martillo sin salida, fuerza contacto y evita regalar el filo de tu hacha contra su movilidad. No corras detrás de él a cambio de perder toda la oleada.

Depende de la ejecución
Vayne en Barón puede castigar a Darius con alcance, daño verdadero y Condena. Es una elección exigente y frágil: si recibe el agarre sin salida, la ventaja desaparece. También debes compensar lo que tu equipo pierde en primera línea.
Condena puede alejar a Darius y Voltereta ayuda a cambiar posición antes del agarre o del filo del hacha. No son una excusa para entrar en su alcance. Si ya te atrapó y ambos recursos están gastados, Vayne no tiene resistencia para aceptar su secuencia.
Los impactos de Proyectiles de Plata aportan daño verdadero basado en vida máxima al completar su secuencia sobre el mismo objetivo. Eso amenaza a un Darius que acumula vida, pero cambiar de objetivo y alargar el intercambio hasta sus cinco acumulaciones puede volver la pelea en tu contra.
Ataca al remate de Darius con Condena disponible y espacio hacia tu lado. Si falla el agarre puedes discutir más básicos, pero retírate antes de que complete Hemorragia o llegue su jungla.
Como Darius, busca una entrada desde un arbusto con visión negada y espera a que Vayne gaste Condena o avance con Voltereta. No persigas por toda la línea recibiendo básicos. Conserva una oleada favorable y coordina el cierre de rutas: forzar una pelea sin espacio vale más que discutir su alcance de frente.