
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
7.3d le quita a Ekko daño contra monstruos y le da a Lee Sin más velocidad de ataque por nivel y más daño base en Dragon's Rage. Lee puede usar esos primeros minutos para invadir, disputar el scuttle y presionar líneas antes de que Ekko tenga su definitiva.
Contra monstruos, Z-Drive Resonance (Resonancia Pulsar-Z) pasa de 120% a 110% de daño y Timewinder (Rebobinador de Tiempo), de 115% a 100%. Ekko tarda más en cada campamento: si apareces en su jungla en ese momento, pelea con los monstruos encima o los abandona.
Sonic Wave (Onda Sónica) daña y revela al primer enemigo que toca, y Tempest (Tempestad) revela a los que alcanza. Ekko depende de entrar por sorpresa con Phase Dive (Salto de Fase); si lo marcas antes, la pelea empieza en tus términos y Resonating Strike (Golpe Resonante) te pone encima.
Dragon's Rage (Furia del Dragón) lanza al objetivo hacia atrás, y en 7.3d sube su daño base. Úsala para sacar a Ekko de la pelea o empujarlo hacia tu equipo; si aún tiene Chronobreak (Cronorruptura), recuerda que puede volver a donde estaba unos segundos antes.
Niveles 2 a 4 y primer scuttle: es cuando la limpieza de Ekko pesa más. Sigue su ruta, invade cuando esté en un campamento y presiona su lado del mapa antes del primer dragón.
Como Ekko, cuenta con que Lee Sin vendrá a tu jungla en los primeros niveles: limpia primero los campamentos cercanos a tus líneas y pide ayuda si lo ves llegar. Ponte detrás de los monstruos para que Sonic Wave golpee a otro y pelea dentro de tu Parallel Convergence, no fuera. Desde el nivel 5, Chronobreak te da una segunda oportunidad si te patea.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Ekko gana sus peleas con una ráfaga: entra con Phase Dive, aturde con Parallel Convergence y remata con Timewinder. Warwick tiene con qué aguantarla. Primal Howl reduce el daño, su pasiva lo cura con poca vida, y Blood Hunt le avisa cuando Ekko escapa herido.
Primal Howl (Aullido Primigenio) reduce el daño que recibes durante 2,5 segundos y, al terminar, hace huir a los enemigos cercanos. Actívalo cuando Ekko salte con Phase Dive (Salto de Fase): absorbes parte de la ráfaga y el miedo lo obliga a alejarse justo cuando quería rematarte.
Por debajo de la mitad de vida, los ataques de Warwick lo curan con Eternal Hunger (Sed Insaciable), y Jaws of the Beast (Fauces de la Bestia) también cura. Una ráfaga que no te mata de golpe deja a Ekko sin su ventaja y con un duelo largo por delante.
Blood Hunt (Cacería de Sangre) detecta a los enemigos con menos de la mitad de vida y te da velocidad hacia ellos. Si Ekko sale herido, puedes seguirlo; cuando ya haya usado Chronobreak (Cronorruptura), Infinite Duress (Opresión Infinita) lo suprime y cierra la pelea.
En los primeros niveles, busca peleas en la jungla y en el scuttle, donde Ekko no elige cuándo entrar. Más adelante, deja que te salte encima y responde con Primal Howl: el duelo largo te conviene.
Desde Ekko, no abras la pelea con Warwick por encima de la mitad de vida y con Primal Howl disponible: espera a que lo gaste en un campamento o en otro aliado. Prioriza a su tirador o a su mago antes que a él. Si te sigue con Blood Hunt, Chronobreak te devuelve a donde estabas y te cura parte de lo recibido.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Ekko escapa de casi todo con Chronobreak. Vi tiene la respuesta para cuando ya lo ha gastado: Cease and Desist la lleva hasta él aunque se mueva, aparta a quien se cruce y lo lanza por los aires. Con Chronobreak disponible, en cambio, tu definitiva puede quedarse en nada.
Cease and Desist (Cesar y Desistir) persigue a un campeón, aparta a quien se cruce y lo lanza por los aires al llegar. Phase Dive (Salto de Fase) no te deja atrás: la definitiva sigue al objetivo.
Vault Breaker (Rompebóvedas) te lanza hacia delante y empuja al enemigo que golpeas, y Blast Shield (Escudo Explosivo) te protege tras acumular golpes. Ekko quiere entrar, explotar y salir; tú quieres que la pelea dure, y cada empujón y cada escudo la alargan.
Denting Blows (Golpes Abollantes) hace que cada tercer ataque sobre el mismo enemigo inflija un porcentaje de su vida máxima y le reduzca la armadura. Con Ekko en el aire tras la definitiva, tienes tiempo de llegar a ese tercer golpe.
Busca a Ekko cuando ya haya gastado Chronobreak. Antes del nivel 5, gankea con Vault Breaker y no lo persigas a ciegas por su jungla.
Jugando Ekko, no gastes Chronobreak por un daño que podías evitar: contra Vi es tu seguro ante su definitiva. Si te alcanza, aguanta el derribo y usa Chronobreak después. Antes de su nivel 5, pelea dentro de tu Parallel Convergence para aturdirla si carga Vault Breaker.