
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Gnar pelea con dos formas y su peligro llega con Mega Gnar: Wallop aturde en área y GNAR! aturde contra los muros. Wukong tiene la herramienta para salir de ese momento: Warrior Trickster lo vuelve invisible, lo desplaza y deja un clon que sigue atacando.
Warrior Trickster (Guerrero Bromista) te vuelve invisible, te desplaza en una dirección y deja un clon que ataca imitando Golden Staff (Báculo Dorado) y Cyclone (Ciclón). Cuando Gnar se transforma, sales del área de Wallop o de GNAR! y le dejas el clon delante.
Boomerang Throw daña y ralentiza a quien golpea y vuelve hacia Gnar; si lo atrapa, se recarga antes. Fuera de su trayectoria no te frena, y cada lanzamiento que falla es un intercambio que Mini Gnar no puede abrir.
Nimbus Strike (Golpe de Nimbo) te lleva hasta el objetivo y te da velocidad de ataque, y Cyclone gira, te da velocidad de movimiento y lanza por los aires a los enemigos que golpea; se puede relanzar poco después. Con Gnar en su forma pequeña y sin Hop, es tu momento de entrar.
Entra cuando Gnar acabe de volver a Mini Gnar o haya gastado Hop. Cuando lleve un rato intercambiando y pueda transformarse en cualquier momento, guarda Warrior Trickster y aléjate de los muros.
Si juegas Gnar, no te transformes junto a Wukong si aún tiene Warrior Trickster: espera a que lo gaste. Guarda Boomerang Throw para cuando salga de la invisibilidad y no apuntes Wallop ni GNAR! al primer Wukong que veas, porque puede ser el clon.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Darius gana de cerca y Mini Gnar es la forma débil. Pero Rage Gene se carga al hacer y al recibir daño, así que cada intercambio también acerca a Gnar a Mega Gnar. El plan: golpes cortos con Apprehend y Crippling Strike, y retirarse antes de la transformación.
Apprehend (Aprehender) atrae a los enemigos con el gancho del hacha, y su pasiva hace que tu daño físico ignore parte de la armadura. Mini Gnar se separa con Hop: si esperas a que lo gaste, el gancho lo trae de vuelta a tu alcance.
Crippling Strike (Golpe Incapacitante) potencia tu siguiente ataque con daño adicional y una gran ralentización. Tras el gancho, la ralentización impide que Mini Gnar recupere la distancia que necesita para hostigar con Boomerang Throw.
Rage Gene se genera al hacer y al recibir daño. Un intercambio largo te da cargas de Hemorrhage (Hemorragia), pero también llena su furia, y al máximo su siguiente habilidad lo convierte en Mega Gnar, más resistente y con aturdimientos. Golpea, aplica Decimate (Diezmar) y aléjate.
Los primeros niveles, con Gnar en su forma pequeña y Hop gastado. Sal del intercambio antes de que se alargue y vuelve cuando Mega Gnar haya terminado.
Con Gnar, no le regales a Darius intercambios en forma pequeña: hostiga con Boomerang Throw desde lejos y guarda Hop para salir después del gancho, no para entrar. Si te acercas a la furia máxima, busca la pelea en ese momento: Mega Gnar es la forma con la que sí quieres el cuerpo a cuerpo, y junto a un muro GNAR! aturde.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Camille puede ganarle a Gnar con una entrada bien medida: Hookshot cuando Mega Gnar ya ha terminado y la definitiva para que no se escape. Si Gnar está cerca de un muro y puede usar GNAR!, no entres: el muro que usas para el gancho es el mismo que convierte su empujón en aturdimiento.
Hookshot (Gancho) te impulsa hacia un muro y, al saltar desde él, lanza por los aires a los campeones enemigos donde aterrizas. Contra un Gnar que acaba de volver a su forma pequeña, es una entrada a la que no puede responder con Wallop ni con GNAR!.
The Hextech Ultimatum (El Ultimátum Hextech) se desplaza hasta un campeón, lo ancla a la zona y aparta a los demás enemigos. Contra el salto de Hop, es lo que impide que Gnar se separe cuando la pelea ya ha empezado.
7.3d sube la velocidad de ataque por nivel de Camille de 0,016 a 0,028 para que sus combos fluyan mejor. Precision Protocol (Protocolo de Precisión) potencia el siguiente ataque y se puede relanzar: con más velocidad de ataque, el combo tras Hookshot sale antes.
La ventana está justo después de que Mega Gnar vuelva a ser Mini Gnar. Mientras siga en Mega Gnar o pelee pegado a un muro, guarda Hookshot y remata con Precision Protocol.
Jugando Gnar, la forma de castigar a Camille es transformarte cerca de un muro: GNAR! la aturde contra él. En forma pequeña, mantén la distancia con Boomerang Throw y guarda Hop para salir de la zona de The Hextech Ultimatum cuando termine, no para entrar.