
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Fiora castiga los dos pilares de Malphite: los Vitals hacen daño verdadero según su vida máxima, así que la armadura de Thunderclap no los reduce, y Riposte puede bloquear Unstoppable Force y devolver un aturdimiento.
La pasiva de Thunderclap (Estruendo) le da armadura a Malphite y su daño crece con ella. Golpear un Vital de Duelist's Dance (Baile de Duelista) inflige daño verdadero basado en su vida máxima: cuanta más vida compre, más vale cada Vital que conectas con Lunge (Embestida).
Riposte (Estocada) para todo el daño y los efectos durante un instante y aturde si bloquea un efecto inmovilizador. Si la activas justo cuando Unstoppable Force (Fuerza Imparable) te alcanza, bloqueas su daño y el derribo, y le devuelves un aturdimiento. Si la gastas antes, Malphite puede esperar y cargar cuando ya no la tengas.
Ground Slam (Golpe en el Suelo) reduce la velocidad de ataque de quien alcanza durante unos segundos. Contra Fiora eso recorta el valor de Bladework (Esgrima). Golpea el Vital con Lunge y sal del área en lugar de quedarte a intercambiar básicos ralentizados.
Entra cuando Unstoppable Force esté en enfriamiento o cuando conserves Riposte para su carga. Después de que use Ground Slam, aléjate hasta que pase la reducción de velocidad de ataque y vuelve por el siguiente Vital.
Si juegas Malphite, no cargues contra una Fiora que conserva Riposte: amaga, espera a que la use o reserva Unstoppable Force para una pelea en la que otro aliado la obligue a gastarla. En línea, usa Seismic Shard para robarle velocidad cuando busque un Vital y Ground Slam cuando se quede a intercambiar. Granite Shield necesita tiempo sin recibir golpes: retírate para recuperarlo antes del siguiente intercambio.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Mordekaiser hace casi todo su daño como daño mágico, que la armadura de Malphite no reduce, y Realm of Death lo saca de la pelea de equipo antes de que su carga alcance a varios aliados. En línea, su escudo absorbe parte del hostigamiento de Seismic Shard.
Obliterate (Aniquilación) y el aura de Darkness Rise (Oscuridad Creciente) hacen daño mágico. La pasiva de Thunderclap (Estruendo) y las armaduras que suele construir Malphite no lo reducen: tiene que comprar resistencia mágica específica o aceptar intercambios peores de lo que su vida aparenta.
Realm of Death (Reino de la Muerte) arrastra a un campeón a otra dimensión con Mordekaiser y le roba parte de sus estadísticas. Si alcanzas a Malphite antes de que use Unstoppable Force (Fuerza Imparable), su carga solo puede afectarte a ti dentro del reino, no a tus aliados en la pelea principal.
Malphite gana la línea con Seismic Shard (Fragmento Sísmico) desde distancia. Indestructible convierte el daño que haces y recibes en escudo y puedes recuperar parte como vida: úsalo después de recibir varios fragmentos, no al empezar la oleada.
Intercambia cuando Malphite camine al alcance de Death's Grasp (Garra del Inframundo) o use Ground Slam sobre la oleada. Antes de una pelea de objetivo, guarda Realm of Death para él si aún tiene su definitiva.
Malphite necesita resistencia mágica y paciencia en este duelo: hostiga con Seismic Shard desde fuera del alcance de Death's Grasp y no aceptes intercambios largos dentro de su aura. Granite Shield se recarga sin recibir daño, así que retrocede entre oleadas. En peleas de equipo, carga cuando Mordekaiser haya usado Realm of Death o desde un ángulo que no pueda alcanzar antes que tú.

Depende de la ejecución
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Kennen golpea a distancia con daño mágico y mantiene a Malphite sin Granite Shield. Es una respuesta condicionada: depende de no recibir Unstoppable Force sin salida, porque Kennen es frágil y Malphite puede iniciar sobre él con ayuda de su jungla.
El escudo de Malphite solo se recarga si no recibe golpes durante unos segundos. Thundering Shuriken (Shuriken Trueno) y los básicos a distancia de Kennen lo mantienen roto, así que cada intercambio empieza contra su vida y no contra el escudo.
Las habilidades de Kennen aplican Mark of the Storm (Marca de la Tormenta) y aturden a las tres marcas. Todo ese daño es mágico, de modo que la armadura de Thunderclap no lo reduce. Ground Slam reduce tu velocidad de ataque, pero tu daño principal viene de habilidades.
Hostiga cuando Malphite camine a rematar y tengas Lightning Rush (Impulso Relámpago) disponible. Desde que tenga su definitiva, revisa la posición de su jungla antes de cada paso adelante.
Con Malphite, tu mejor herramienta es la definitiva coordinada: Kennen no aguanta una carga seguida de daño de tu jungla. Usa Seismic Shard para robarle velocidad cuando gaste Lightning Rush y no persigas por la oleada recibiendo shurikens. Unas botas o un objeto con resistencia mágica temprana reducen bastante su hostigamiento.