
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Fiora castiga la falta de desplazamientos de Mordekaiser: Riposte (Estocada) responde a Death's Grasp (Garra del Inframundo) y Lunge (Embestida) golpea un vital desde un ángulo que su maza no cubre. Gana el intercambio corto, no el que se alarga dentro de su aura.
El tirón en zona de Death's Grasp es la herramienta con la que Mordekaiser te mete en su zona de golpe. Riposte bloquea el daño y los efectos de control durante un instante y, según Riot, el contragolpe aturde si lo bloqueado es un efecto inmovilizador. Úsala al ver el lanzamiento del tirón, no contra un básico.
Darkness Rise (Oscuridad Creciente) solo enciende su aura de daño después de conectar tres ataques o hechizos. Un Lunge sobre un vital, con la curación y la velocidad que da el propio vital, te permite cerrar el intercambio antes de que Mordekaiser llegue a esa tercera carga.
Realm of Death (Reino de la Muerte) los aísla a ambos siete segundos y le da una parte de tus estadísticas. Entra en ese duelo con Riposte disponible: Grand Challenge (Gran Duelo) revela los cuatro vitales y, si los completas, te cura durante unos segundos. Sin aliados dentro, esa curación es solo para ti.
Busca el intercambio cuando Mordekaiser falle Death's Grasp o lo gaste en la oleada: sin el tirón tiene que caminar hasta ti. Si conserva tirón y escudo, limita el intercambio a un vital y sal.
Si juegas Mordekaiser, amaga el tirón y espera a que Fiora gaste Riposte antes de lanzarlo de verdad. Obliterate hace más daño cuando golpea a un solo enemigo, así que alcánzala lejos de su oleada. Guarda Realm of Death para cuando no tenga Riposte: sin la parada, el duelo aislado se inclina hacia ti.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Mordekaiser no tiene desplazamientos: para pegarte necesita caminar o acertar Death's Grasp (Garra del Inframundo). Kennen lo castiga a distancia con Thundering Shuriken (Shuriken Trueno) y sale de su zona con la velocidad de Lightning Rush (Impulso Relámpago).
El kit de Mordekaiser golpea con la maza a su alrededor y no incluye saltos ni carreras. Thundering Shuriken daña al primer enemigo alcanzado, así que puedes castigarlo cuando se adelanta a rematar y volver detrás de tus súbditos antes de quedar dentro de su tirón.
Mark of the Storm (Marca de la Tormenta) aturde al tercer impacto. El shuriken, Electrical Surge (Tensión Eléctrica) y el paso de Lightning Rush suman marcas: un aturdimiento te da tiempo para golpear y salir antes de que Darkness Rise (Oscuridad Creciente) encienda su aura.
Realm of Death (Reino de la Muerte) te aísla con él, pero no te quita espacio para moverte. Lightning Rush da mucha velocidad durante los primeros instantes y Slicing Maelstrom (Tempestad Cercenante) suma armadura y resistencia mágica mientras golpea: corre, vuelve a marcar y aguanta los siete segundos.
Hostiga cada vez que Mordekaiser camine hacia un súbdito y retrocede antes de que esté a distancia de tirón. Si gastó Death's Grasp en la oleada, es el momento de completar las tres marcas.
Mordekaiser no gana persiguiendo: espera junto a la oleada, deja que Kennen gaste energía y lanza Death's Grasp cuando venga hacia ti con Lightning Rush. Indestructible guarda parte del daño que haces y recibes; actívalo justo antes del aturdimiento. Realm of Death evita que lo salve su equipo, así que úsalo con la mayor parte de tu vida.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3b
Con Hallowed Mist (Niebla Sagrada) activa, Gwen solo puede ser seleccionada por enemigos que entran en la niebla. Mordekaiser tiene que entrar antes de lanzarle Realm of Death. Es una respuesta de tiempo, no una inmunidad: exige leer cuándo va a usar la definitiva.
Realm of Death (Reino de la Muerte) se lanza sobre un campeón enemigo. Según Riot, Gwen solo puede ser objetivo de quien está dentro de Hallowed Mist; con la niebla activa, Mordekaiser tiene que entrar antes de elegirla, y ese paso te da tiempo para cortar el intercambio o salir con Skip 'n Slash (Costura Letal).
Thousand Cuts (Mil Cortes) añade daño según la vida del objetivo y te cura una parte, y el centro de Snip Snip! (¡A Cortar!) hace daño verdadero. Frente a un luchador que acumula escudo con Indestructible, ese daño no se reduce por resistencias, aunque el escudo lo siga absorbiendo.
Pelea cuando tengas Hallowed Mist y Mordekaiser aún conserve Realm of Death: la niebla sirve para negar ese momento. Si ya la gastaste, evita los intercambios largos hasta que vuelva.
Contra Gwen, el orden importa más que el daño: lanza Death's Grasp o espera a que gaste Hallowed Mist antes de buscar Realm of Death. Si la niebla sigue activa, entra en ella para poder seleccionarla. Obliterate (Aniquilación) castiga a un solo objetivo; encuéntrala cuando no le queden cargas de tijera.