
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Master Yi gana las peleas a base de ataques básicos: Wuju Style les suma daño verdadero y Double Strike golpea dos veces. Rammus castiga justo eso. Enroscado, devuelve daño a quien le ataca, y Frenzying Taunt obliga a Yi a seguir pegándole.
Defensive Ball Curl (Posición Defensiva) aumenta mucho la armadura y la resistencia mágica de Rammus y devuelve daño a los enemigos que lo atacan con básicos. Yi necesita encadenar ataques para que Alpha Strike (Golpe Alfa) vuelva antes y para que salte Double Strike (Golpe Doble); contra el caparazón, cada uno de esos golpes le cuesta vida.
Highlander (Imparable) hace a Yi inmune a las ralentizaciones, así que Powerball (Bola Rodante) y las réplicas de Soaring Slam (Salto de Temblores) frenan poco mientras dura. Frenzying Taunt (Provocación Frenética) es otra cosa: lo obliga a atacarte, y si te atrapa enroscado, recibe daño de vuelta con cada ataque durante toda la provocación.
Wuju Style (Estilo Wuju) añade daño verdadero que la armadura no reduce, así que el caparazón no es una pared. Lo que decide es la devolución y el tiempo: mientras Yi está provocado no elige a quién pegar, y tus aliados tienen esos segundos para castigarlo.
Niveles 1 a 4: usa la velocidad de Powerball para presionar líneas mientras Yi farmea. En dragón y en peleas, provoca cuando salga de Alpha Strike; mientras es inalcanzable no puedes elegirlo como objetivo.
Con Master Yi, nunca ataques a un Rammus enroscado: cambia de objetivo o espera a que termine Defensive Ball Curl. Guarda Alpha Strike para cuando vaya a provocarte, porque mientras eres inalcanzable no puede elegirte. Farmea en el lado contrario al que él presiona y entra en las peleas cuando ya haya gastado la provocación.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Master Yi no tiene controles: para defender una línea o disputar un objetivo temprano solo cuenta con su daño. Jarvan IV juega en esa ventana, con ganks de Demacian Standard y Dragon Strike que derriban, y con Cataclysm para cerrarle el paso cuando llegue a la pelea.
Demacian Standard (Estandarte Demaciano) deja una bandera, y Dragon Strike (Golpe Dragón) lanzado hacia ella arrastra a Jarvan y derriba a los enemigos de su camino. Es un control que no depende de ralentizar, y Highlander (Imparable) solo protege a Yi de las ralentizaciones.
Nuestro análisis: Yi rinde más cuanto más farmea, y su kit no le da con qué castigar un gank. Jarvan IV puede pasar los primeros niveles presionando líneas y disputando el primer scuttle y el primer dragón, mientras Yi elige entre farmear o responder sin control.
Cataclysm (Cataclismo) salta sobre un campeón y levanta una arena de terreno infranqueable a su alrededor, y los enemigos que quedan dentro hacen menos daño. Lánzala sobre Yi o sobre el aliado al que salta, cuando ya haya usado Alpha Strike (Golpe Alfa), para que la pelea pase dentro de tus muros.
Niveles 2 a 4 y primer dragón: el combo del estandarte vale más cuando Yi aún no tiene objetos. Más adelante, no busques el duelo en solitario y guarda Cataclysm para la pelea en equipo.
Desde Master Yi, el plan es no regalar los primeros niveles: farmea en el lado del mapa contrario a sus ganks y avisa a tus líneas de que no tienes controles para defenderlas. Cuando veas el estandarte, espera a que lance Dragon Strike antes de entrar y guarda Alpha Strike para su Cataclysm.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Contra Master Yi, Amumu tiene con qué pararlo. Bandage Toss lo aturde y Curse of the Sad Mummy deja a los enemigos cercanos sin poder atacar ni moverse. Depende de que Yi salte con tu equipo cerca: solo, Amumu no lo remata.
Curse of the Sad Mummy (Maldición de la Momia Triste) envuelve a los enemigos cercanos y les impide atacar y moverse. Para un campeón que lo hace todo con básicos, eso es tiempo sin daño y sin reducir el enfriamiento de Alpha Strike (Golpe Alfa).
Tantrum (Berrinche) reduce de forma permanente el daño físico que recibes, y su enfriamiento baja cada vez que te golpean. Yi ataca sin parar; si se queda pegado a ti, Tantrum vuelve una y otra vez.
Bandage Toss (Lanzamiento de Vendas) aturde al objetivo y te lleva hasta él. Si la definitiva no lo atrapa, la venda te da otro control para frenarlo cuando persiga a tu tirador.
Busca la pelea en un objetivo o en la jungla con tu equipo cerca y espera a que Yi salga de Alpha Strike. En duelos aislados en tu jungla, apártate y farmea por el otro lado.
Al otro lado, como Master Yi, cuenta la definitiva de Amumu antes de entrar. Si la tiene, deja que la gaste en tus aliados o entra desde un ángulo en el que no alcance a varios a la vez. Alpha Strike te vuelve inalcanzable: úsalo para intentar esquivar la venda.