
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Syndra depende de una ráfaga mágica concentrada. Galio la amortigua con Shield of Durand (Escudo de Durand), que reduce el daño mágico mientras lo cargas, y con su escudo pasivo contra daño mágico; después responde con Justice Punch (Golpe Justiciero), una carga que levanta al primer campeón.
Mientras mantienes Shield of Durand, Galio reduce más el daño mágico que el físico, y cada cierto tiempo gana un escudo pasivo contra daño mágico al recibir daño. Cárgalo cuando Syndra prepare Unleashed Power (Poder Desatado) o Scatter the Weak (Dispersar a los Débiles), no durante su hostigamiento suelto.
Al soltar Shield of Durand, Galio provoca a los campeones enemigos cercanos. Si Syndra se acerca para colocar esferas y empujarlas, la provocación la hace caminar hacia ti en lugar de mantener la distancia que necesita.
Hero's Entrance (Entrada Heroica) da un escudo contra daño mágico a los aliados de la zona y cae tras un breve retraso, levantando a los enemigos. Si Syndra rota para cazar en otra línea, llegar con ese escudo resta valor a su ráfaga.
Responde cuando Syndra gaste Scatter the Weak o tenga pocas Dark Sphere (Esfera Oscura) cerca de ti: sin esfera en la línea no puede aturdirte. Si tiene esferas alrededor y el empuje listo, carga el escudo en lugar de entrar.
Cuando juegues Syndra, castiga a Galio cuando use el escudo en la oleada: hostiga con Dark Sphere y Force of Will (Fuerza de Voluntad) mientras está en recarga. No gastes Unleashed Power mientras carga la mitigación. Reserva Scatter the Weak para responder a su Justice Punch o a su caída.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
El aturdimiento de Syndra exige alinear esfera, empuje y objetivo. Zed rompe esa alineación al cambiar de posición con Living Shadow (Sombra Viviente), y Death Mark (Marca de la Muerte) lo vuelve inseleccionable durante el desplazamiento hacia ella.
Scatter the Weak (Dispersar a los Débiles) aturde cuando una Dark Sphere (Esfera Oscura) empujada golpea al objetivo. Reactivar Living Shadow intercambia tu posición con la de la sombra y, con ella, la línea que Syndra había calculado para el empuje.
Unleashed Power (Poder Desatado) se lanza contra un campeón. Durante el desplazamiento de Death Mark, Zed es inseleccionable; si entras antes de que Syndra la lance, no puede elegirte durante el desplazamiento; si ya la lanzó, no cuentes con esquivarla así. La sombra que queda atrás te permite volver.
Zed y sus sombras lanzan Razor Shuriken (Navaja Shuriken). Desde una sombra adelantada castigas a Syndra sin acercar tu cuerpo a la zona de esferas, y recuperas energía cuando dos shurikens alcanzan al mismo enemigo.
Entra cuando Syndra gaste Scatter the Weak o tenga pocas esferas a su alrededor. Si el empuje está listo, hostiga desde la sombra y guarda el cambio de posición.
Contra Zed, Syndra gana por paciencia: no lances Scatter the Weak al ver la primera sombra, sino cuando Zed cambie de posición o termine el desplazamiento de Death Mark. Coloca esferas entre tú y su sombra. Guarda Unleashed Power para cuando ya no pueda volverse inseleccionable.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3b
Syndra concentra su daño en pocos segundos. Chronobreak (Cronorruptura) devuelve a Ekko a donde estaba unos segundos antes, lo vuelve inseleccionable mientras retrocede y lo cura según el daño recibido en ese tiempo. Solo funciona si Ekko puede lanzarla: un aturdimiento a tiempo se la niega.
Chronobreak cura en función del daño recibido durante los últimos segundos y daña a los enemigos cerca del punto de llegada. Si Syndra gasta Unleashed Power (Poder Desatado) sobre ti y no te remata, vuelves con vida recuperada y su definitiva en recarga.
Parallel Convergence (Convergencia Paralela) crea una anomalía que, tras unos segundos, ralentiza y aturde si Ekko entra en ella. Colocada donde Syndra se planta para empujar esferas, la obliga a moverse o a aceptar el aturdimiento.
Phase Dive (Salto de Fase) desplaza a Ekko y su siguiente ataque gana alcance y lo teletransporta al objetivo. Es la forma de alcanzar a Syndra una vez que ha gastado Scatter the Weak (Dispersar a los Débiles).
Entra después de que Syndra use Scatter the Weak. Con Chronobreak disponible puedes aceptar su definitiva; sin ella, no te comprometas mientras tenga esferas alrededor.
Ante Ekko, el orden de tus hechizos decide el intercambio: guarda Scatter the Weak para su Phase Dive y lanza Unleashed Power cuando ya haya usado Chronobreak o esté aturdido. No esperes dentro de la zona de Parallel Convergence a que entre. Ekko vuelve a donde estaba hace unos segundos: aléjate de ese punto.