
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Syndra no necesita moverse para ganar el intercambio con Taliyah. Su kit no tiene desplazamientos, así que Unraveled Earth solo le explota si Taliyah la lanza a través de las minas, y Scatter the Weak sobre una Dark Sphere aturde a Taliyah cuando se acerca.
Unraveled Earth crea un campo que ralentiza y que solo explota si un enemigo se desplaza o es lanzado a través de él. Syndra no tiene ningún desplazamiento: la amenaza real es Seismic Shove, que lanza a los enemigos en la dirección que Taliyah elige, y el empuje de Weaver's Wall. Lejos del borde del campo, las minas pierden casi todo su valor.
Scatter the Weak (Dispersar a los Débiles) empuja a los enemigos y a las esferas, y quien recibe el golpe de una Dark Sphere (Esfera Oscura) queda aturdido. Cuando Taliyah se acerca para usar Seismic Shove, una esfera colocada delante de ti convierte su entrada en tu aturdimiento.
Force of Will (Fuerza de Voluntad) lanza una esfera que daña y ralentiza en un área; desde 7.3a la ralentización es un 25% fijo y su ratio de poder baja. Sirve para controlar la oleada y el espacio, no para perseguir a Taliyah cuando surfea su Weaver's Wall.
La línea se juega a distancia desde el nivel 1. Coloca esferas entre la oleada y Taliyah y castígala cuando lance Threaded Volley desde cerca. Si tiene Seismic Shove disponible y minas en el suelo, mantén la distancia.
Como Taliyah, no entres en línea recta contra Syndra: las esferas colocadas delante de ella son su aturdimiento. Pon Unraveled Earth detrás de ella y usa Seismic Shove para lanzarla a través de las minas, no hacia ti. Weaver's Wall te deja surfear hacia otra línea antes que ella: tu ventaja contra Syndra está más en el mapa que en el duelo.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Taliyah gana la línea hostigando con Threaded Volley. Swain aguanta ese daño: se cura con los fragmentos de Ravenous Flock y con Demonic Ascension, y castiga cada acercamiento con Vision of Empire y Nevermove, sin desplazamientos que activen las minas.
Ravenous Flock (Parvada Hambrienta) recoge Soul Fragments (Fragmentos de Alma) que curan a Swain y le suben la vida máxima. 7.3a subió esa curación de 3-4,5% + 0,5% de AP a 4,5-6% + 0,2% de AP. El daño de cada roca que recibes se recupera mejor si consigues fragmentos.
Vision of Empire (Visión Imperial) abre un ojo que daña, ralentiza y revela, y cada campeón alcanzado te da un fragmento. Es tu manera de responder al hostigamiento sin acercarte, y la ralentización deja a Taliyah al alcance de Death's Hand (Mano de la Muerte).
Nevermove (Nunca Más) sale hacia delante, vuelve y enraíza a quien alcanza a la vuelta; después puedes atraer a los campeones enraizados. 7.3a sube del 25% al 40% el ratio de poder de su daño de regreso. Con Taliyah cerca, Demonic Ascension (Ascenso Demoníaco) le drena vida mientras te cura.
Los primeros niveles son para aguantar: remata, recoge fragmentos con Vision of Empire y no gastes Nevermove en hostigar. Con la definitiva, cada vez que Taliyah se acerque a lanzar Threaded Volley es una ventana.
Jugando Taliyah, no le des fragmentos gratis: sal del área de Vision of Empire en cuanto aparezca el ojo. Hostiga desde fuera del alcance de Nevermove y no te quedes en la línea de su vuelta. Contra su definitiva, separa la pelea con Weaver's Wall o apártalo con Seismic Shove.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Wind Wall bloquea los proyectiles enemigos y Threaded Volley es una ráfaga de rocas, pero Yasuo solo gana esta línea si entra bien. Sweeping Blade es un desplazamiento: usado a través de Unraveled Earth, hace explotar las minas. La condición es elegir el momento y el camino.
Wind Wall (Muro de Viento) crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos. Threaded Volley lanza una ráfaga de rocas en una dirección: con el muro delante, ese hostigamiento no llega y puedes acercarte a la oleada.
Sweeping Blade (Hoja al Viento) atraviesa al objetivo y es tu forma de acercarte. Unraveled Earth explota si un enemigo se desplaza a través de ella: un salto mal elegido te daña y te ralentiza justo delante de Taliyah. Rodea el campo o espera a que desaparezca.
Steel Tempest (Tempestad de Acero) con dos acumulaciones de Gathering Storm (Tormenta Creciente) lanza un remolino que derriba, y Last Breath (Último Aliento) aparece junto a un campeón en el aire y lo mantiene ahí. Es el combo que cierra el duelo cuando ya estás cerca y Taliyah gastó Seismic Shove.
Entra cuando Taliyah haya gastado Seismic Shove o cuando Unraveled Earth haya desaparecido. Con las minas en el suelo y Seismic Shove disponible, guarda Wind Wall y remata sin acercarte.
Con Taliyah, el plan es que Yasuo tenga que saltar: pon Unraveled Earth entre él y los súbditos sobre los que puede usar Sweeping Blade. Si lanza Wind Wall, no gastes Threaded Volley contra el muro; espera a que termine y castígalo. Seismic Shove lanza a los enemigos a través de las minas aunque no salten.