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Yone

Patch 7.3b
Mid Lane
Mid
Tier A

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Mid · Tier A · Patch 7.3b

Yone Wild Rift Build para Mid

Guía actualizada para jugar Yone en Mid durante el parche 7.3b. Revisa su Tier A, orden de habilidades, counters como Annie, Pantheon y Fizz, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.

boltYone's Abilities

Demonstrating: Way of the Hunter

P

Way of the Hunter

Steel and Spirit: every other attack deals 50% of its damage as magic damage. Intent: Yone’s Critical Rate is doubled. Critical Rate above 100% converts into Attack Damage at 0.5 Attack Damage per 1% (patch 7.3). Yone’s basic attacks and Mortal Steel critical strikes deal 90% of normal critical strike damage (patch 7.3).

Prioridad de Habilidades

Recomendación basada en el meta actual

Habilidad123456789101112131415
1
Mortal Steel
Mortal SteelBásica

menu_bookCómo jugar

Inicio de partida

Niveles 1–8

Way of the Hunter (Camino del Cazador) duplica la probabilidad de crítico de Yone, así que dos objetos con 25% de crítico ya lo dejan en 100%. Desde 7.3 cada punto por encima se convierte en daño de ataque a razón de 0,5 por cada 1%, y sus básicos y Mortal Steel hacen el 90% del daño crítico normal. Por eso esta build se queda en dos objetos de crítico. En línea, acumula Mortal Steel en súbditos y ten el levantamiento listo antes de intercambiar. Soul Unbound es tu entrada total: entra, haz todo el daño posible antes de que vuelva el espíritu y el enemigo marcado recibe parte de ese daño otra vez como daño verdadero. Entra cuando el mid rival haya gastado su escape o su control, no antes.
  • Build de referencia: Stormrazor → Infinity Edge → Blade of the Ruined King → Death's Dance → Guardian Angel.
  • Hechizos: Flash + Ignite.
  • Tercer Mortal Steel para levantar, Soul Unbound para entrar, Spirit Cleave por el escudo cuando llegue su daño y Fate Sealed solo si el objetivo aún puede escapar. Ignite al entrar.

Final de partida

Niveles 9–15

Fate Sealed golpea a todos en una línea y los atrae hacia ti: rinde más cuando los rivales están en fila, persiguiendo por un pasillo o a la entrada del foso. Espera a que gasten sus controles antes de entrar, porque Yone no tiene con qué limpiar un aturdimiento. Soul Unbound siempre te devuelve donde dejaste el cuerpo, así que elige ese punto antes de entrar: desde un ángulo seguro, la vuelta es una salida gratis. Blade of the Ruined King da la velocidad de ataque que acorta Mortal Steel y el daño por vida que necesitas contra tanques.

Counters y Sinergias

Mid Lane · Tier A

shield_with_houseTe countera

Annie
Annie

Puede guardar su aturdimiento hasta que te comprometas, y Soul Unbound te lleva directo a él. Espera a que lo gaste en la oleada o en otro antes de entrar.

Pantheon
Pantheon

Shield Vault aturde tras un salto corto y Aegis Assault bloquea el daño frontal. Ataca desde un lado o espera a que baje el escudo.

Fizz
Fizz

Playful / Trickster (Juguetón / Bromista) lo vuelve imposible de seleccionar: puede esquivar Fate Sealed y el tercer Mortal Steel. Lanza el levantamiento cuando aterrice.

diversity_3Sinergias

¿Listo para dominar con Yone?

Usa nuestro entrenador de IA para analizar tu composición y ganar más partidas.

psychologyAnalizar Composición
1
1
1
1
2
Spirit Cleave
Spirit CleaveBásica
2
2
2
2
3
Soul Unbound
Soul UnboundBásica
3
3
3
3
4
Fate Sealed
Fate SealedDefinitiva
4
4
4

Maximiza Mortal Steel (Acero Letal, 1): su enfriamiento baja con la velocidad de ataque y cada tercer uso levanta. Después Soul Unbound (Alma Desatada, 3), porque el daño verdadero que repite crece con el rango, y Spirit Cleave (Cercenamiento Espiritual, 2) al final. Fate Sealed (Destino Sellado) en los niveles 5, 9 y 13.

  • Blade of the Ruined King suma robo de vida y velocidad de ataque, lo que reduce el enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Mortal Steel y Spirit Cleave. Death’s Dance y Guardian Angel te mantienen vivo cuando Fate Sealed te deja en medio de su equipo. Mercury’s Treads contra controles encadenados, Plated Steelcaps contra ráfaga física y Berserker’s Greaves si nadie puede saltarte encima.
Malphite
Malphite

Unstoppable Force levanta a un grupo; manda Fate Sealed por esa línea mientras no pueden moverse.

Jarvan IV
Jarvan IV

Cataclysm encierra al objetivo y da tiempo a Soul Unbound para hacer todo su daño sobre alguien que no puede huir.

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