A Riot publicou as notas do patch 7.3b de Wild Rift em 14 de outubro de 2026 (09:00 UTC). É um patch de balanceamento: campeões de crítico (Jhin, Tryndamere, Yasuo) e Volibear ganham força, enquanto Hwei, Nocturne, Yunara e Senna perdem. Os assassinos recebem uma Youmuu's Ghostblade mais barata, um Electrocute mais forte no início e um Cheap Shot com recarga menor. Grasp of the Undying e Aery foram enfraquecidos, o Locket ficou mais barato e dá mais vida, e as Acuâminas demoram mais para cair. Não há campeões novos.
Data de lançamento
| Marco | Data |
|---|---|
| Publicação das notas 7.3b | 14 de outubro de 2026, 09:00 UTC |
| Lançamento | As notas não informam horário. A seção de eventos menciona «a implementação da atualização em 15 de outubro de 2026» |
| Temporada ranqueada 23 (desde a 7.3) | Continua; a 7.3b não a altera |
O calendário oficial da Riot lista apenas as versões principais (7.0 a 7.3) e avisa que os patches de balanceamento com letra seguem um calendário menos previsível. Considere 15 de outubro como a data citada pela Riot, não como horário confirmado para todos os servidores. Confira a versão no seu cliente, no seu horário local. A Riot também lembra que os conteúdos serão lançados ao longo do patch.
Resumo rápido
| Mudança | Direção | O que mais importa |
|---|---|---|
| Fortalecimento | Frenzied Maul bate mais forte e o golpe fortalecido cura bem mais nos níveis altos da habilidade | |
| Fortalecimento | 85% de dano crítico; o dano por vida perdida atinge o limite no nível 10, não no 15 | |
| Fortalecimento | 0,5% de chance de crítico por Fúria desde o nível 1; Spinning Slash com mais dano base a partir do nível 2 e mais escalamento | |
| Fortalecimento | 95% de dano crítico; escudo do passivo até 630 no nível máximo | |
| Enfraquecimento | Menos dano do passivo, escudo de Serenidade menor, Crushing Maw com menos alcance e dano | |
| Enfraquecimento | Menos dano base de Duskbringer, menos AD no Rastro nos níveis 1–2, menos vida por nível, Paranoia com recarga maior | |
| Enfraquecimento | Cultivation of Spirit causa 5 de dano a menos em cada nível; ultimate com recarga maior nos níveis 2–3 | |
| Enfraquecimento | 80% de dano crítico, menos AD por Névoa Negra, menos dano de Piercing Darkness | |
| Itens | Misto | Youmuu's, Locket, Statikk Shiv e Yun Tal mais baratos; Thornmail mais cara; limiar de Warmog's mais alto |
| Runas | Misto | Electrocute e Cheap Shot fortalecidas; Grasp e Aery enfraquecidas |
| Selva | Mudança | Acuâmina Carmesim e Acuâminas pequenas com mais vida |
1. Campeões fortalecidos
Volibear: mais dano e sustentação em Frenzied Maul
- Frenzied Maul (Fúria Selvagem, a habilidade 2), multiplicador de AD: 100% → 110%.
- Multiplicador de AD do dano fortalecido: 160% → 176%.
- Cura fortalecida com base na vida perdida: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%.
O que significa: no nível 1 da habilidade a cura não muda, então o ganho cresce conforme você evolui Frenzied Maul. Volibear joga na Selva e na Rota do Barão; em lutas longas, o golpe fortalecido devolve bem mais vida quando você já está com pouca. Isso recompensa ficar na luta que você começou em vez de sair com meia vida. Veja a build de Volibear, escrita para a 7.3a: leia com esse fortalecimento em mente.
Jhin: o poder chega mais cedo
- Whisper (Sussurro), dano crítico padrão: 80% → 85%.
- Dano com base na vida perdida: 11–25% (limite no nível 15) → 11,5–25% (limite no nível 10).
O que significa: o valor máximo não muda; muda quando ele chega. Jhin atinge o dano máximo por vida perdida cinco níveis antes, justamente no meio de jogo, quando acontece a maioria das lutas por objetivos. A Riot diz que quer ajudá-lo a atingir seus picos de poder mais cedo. Build de Jhin.
Tryndamere: críticos mais consistentes
- Battle Fury (Fúria da Batalha), chance de crítico por Fúria: 0,3–0,5% (com base no nível) → 0,5% em todos os níveis.
- Spinning Slash (Corte Giratório): 80/120/160/200 + 100% do AD adicional + 80% do AP → 80/130/180/230 + 110% do AD adicional + 80% do AP.
O que significa: os primeiros níveis são os que mais ganham, porque a Fúria já dá o valor completo de crítico desde o início. Spinning Slash mantém o dano base no nível 1 da habilidade, ganha dano base a partir do nível 2 e seu escalamento com AD adicional sobe de 100% para 110% em todos os níveis. Build de Tryndamere.
Yasuo: mais dano crítico, escudo maior
- Way of the Wanderer (Estilo do Errante), dano crítico padrão: 90% → 95%.
- Escudo do passivo: 77–529 → 77–630 (com base no nível).
O que significa: o escudo no início é o mesmo; o ganho aparece no meio e no fim de jogo. A Riot relaciona a mudança à perda da versão de crítico da Bloodthirster (Sedenta por Sangue). Build de Yasuo.
2. Campeões enfraquecidos
Hwei: menos dano, escudo e controle
- Signature of the Visionary (Assinatura do Visionário): 40–285 + 30% do AP → 30–280 + 25% do AP.
- Serenidade, Pool of Reflection (Lagoa da Reflexão): escudo inicial 60/80/100/120 + 35% do AP → 50/70/90/110 + 30% do AP; escudo máximo 108/128/148/168 + 71% do AP → 98/118/138/158 + 60% do AP.
- Serenidade, Stirring Lights (Luzes Vivas): dano base adicional 30/40/50/60 → 20/30/40/50.
- Tormento, Crushing Maw (Gorja Esmagadora): alcance de conjuração 7,5 → 7; dano 70/120/170/220 + 70% do AP → 60/110/160/210 + 60% do AP; a Riot diz que «otimizou» a caixa de colisão das mandíbulas.
O que significa: é o segundo enfraquecimento seguido de Hwei, depois da 7.3a. O alcance menor de Crushing Maw é o que você mais vai sentir na rota: lançada da distância de antes, ela pode ficar curta. O escudo é menor, então protege menos quando um mergulhador chega até você. O guia de Hwei Mid ainda usa valores da 7.3a.
Nocturne: limpeza mais lenta, menos janelas de ultimate
- Vida por nível: 134 → 128.
- Duskbringer (Portador do Anoitecer), dano base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225.
- Dano de Ataque ganho no Rastro do Crepúsculo (Dusk Trail): 20/30/40/50 → 10/25/40/55.
- Paranoia, tempo de recarga: 110/90/70 s → 120/100/80 s.
O que significa: Duskbringer causa 10 de dano base a menos em todos os níveis. O Dano de Ataque que Nocturne ganha sobre o Rastro cai nos níveis 1–2, se mantém no nível 3 e sobe no nível 4. A Riot explica que, depois da reformulação da selva, ele limpava acampamentos e encontrava alvos com eficiência demais. Somado às Acuâminas mais resistentes, conte com uma primeira limpeza mais lenta. Paranoia volta 10 segundos depois em cada nível, então você tem menos chances de procurar um mergulho. Build de Nocturne.
Yunara: menos dano contínuo
- Cultivation of Spirit (Cultivação do Espírito, a habilidade 1), dano do efeito passivo e do ativo: 10/15/20/25 → 5/10/15/20.
- Transcend One's Self (Transcendência do Eu), tempo de recarga: 70/60/50 s → 70/65/60 s.
O que significa: cada nível de Cultivation of Spirit perde 5 de dano, o que pesa mais em lutas longas do que em trocas curtas. A ultimate não muda no nível 1 e demora mais depois, então aparece menos nas lutas do fim de jogo. Build de Yunara, escrita para a 7.3a.
Senna: escala menos
- Absolution (Absolvição), dano crítico padrão: 90% → 80%.
- AD por acúmulo de Névoa Negra (Black Mist): 1,25 → 0,9.
- Piercing Darkness (Escuridão Perfurante), dano base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120.
O que significa: cada acúmulo de Névoa Negra agora dá menos AD, então Senna escala mais devagar ao longo da partida. Piercing Darkness também causa menos dano em todos os níveis. A Riot diz que quer dar mais espaço para atiradores e suportes. Build de Senna.
3. Itens
| Item | Antes | 7.3b |
|---|---|---|
| 3000 de ouro | 2900 de ouro | |
| 2600 de ouro, 200 de vida | 2500 de ouro, 300 de vida | |
| 2700 de ouro | 2850 de ouro | |
| Limiar 900 | Limiar 1250 | |
| 3000 de ouro, 5 acúmulos extras de Energizado por ataque | 2900 de ouro, 7 acúmulos | |
| 3100 de ouro | 3000 de ouro; um bug de velocidade de ataque foi corrigido |
Nossa leitura:
- Locket mira os suportes tanques. A Riot quer diminuir a diferença entre jogar com um suporte tanque e com um encantador.
- Warmog's exige mais vida para ativar o Coração de Warmog. Encantadores que compravam o item pela vida extra vão ter mais dificuldade para chegar lá.
- Thornmail custa 150 a mais. Se é o seu primeiro item completo, ele chega um pouco depois. Isso afeta tanques da Rota do Barão e builds de Volibear que incluem o item.
- Statikk Shiv carrega mais rápido e ficou mais barata; Yun Tal Wildarrows ficou mais barata e foi corrigida. As duas mudanças facilitam fechar builds de crítico.
São pontos de partida, não a build universal. Confira as descrições atuais na lista de itens.
4. Runas
| Runa | Mudança |
|---|---|
| Electrocute (Eletrocutar) | Dano base 40–210 → 60–210 (mesmos escalamentos) |
| Cheap Shot (Golpe Desleal) | Tempo de recarga 7 s → 5 s |
| Grasp of the Undying (Aperto dos Mortos-Vivos) | Dano 3,3% → 3% da vida máxima; vida permanente 10 → 8 |
| Aery | Escudo 25–120 → 20–100 (mesmos escalamentos) |
Electrocute só ganha dano nos primeiros níveis; o máximo não muda. Junto com Youmuu's e Cheap Shot, isso segue o objetivo da Riot de ajudar os assassinos a transformar uma vantagem inicial em vitória. Segundo a Riot, Grasp vinha levando a melhor sobre Conqueror (Conquistador). O escudo de Aery diminui no fim de jogo porque os novos itens de suporte ativam a runa com mais frequência.
5. Selva e outros sistemas
| Monstro | Vida base | Vida por nível |
|---|---|---|
| Acuâmina Carmesim (Crimson Raptor) | 1000 → 1100 | 110 → 125 |
| Acuâmina (Raptor) | 500 → 550 | 55 → 65 |
A Riot explica que as Acuâminas estavam fáceis demais de abater no meio e no fim de jogo, o que as tornava um alvo fácil para invasões. Agora elas aguentam mais: roubá-las leva mais tempo, e limpá-las também.
Outras mudanças: o AAA ARAM ajusta nove aumentos: Soothing Slipstream (Turbilhão Calmante), Rock Solid (Duro como Pedra), Poro Head (Cabeça de Poro), Origin: Lethal Tempo (Origem: Ritmo Fatal), Eureka (Eureca), Sword of Blossoming Dawn (Espada da Alvorada Florescente), Bigger and Bigger (Maior e Maior), Goliath (Golias) e Fast and Furious (Rápidos e Furiosos). Há correções de bugs para Yun Tal Wildarrows, Yordle Snap Trap (Armadilha Mecânica Yordle), a descrição da habilidade 1 de Smolder e o alcance da habilidade 1 de Veigar. O Placar das Guildas passa a calcular os pontos às 02:55 UTC de segunda-feira (23:55 de domingo no horário de Brasília, segundo as notas em português; a versão em inglês não indica fuso). Os baús de cromas de Volibear Confronto das Lendas (Legends Showdown) ficam disponíveis da atualização de 15 de outubro até 6 de janeiro de 2027.
6. O que muda nas suas partidas, por função
Esta seção é análise editorial baseada nas notas, não uma estatística de partidas.
Rota do Barão
- Quem usa Grasp causa um pouco menos de dano e ganha menos vida permanente. Se você joga de lutador, reavalie Conqueror.
- Builds de tanque que fecham Thornmail primeiro completam o item mais tarde.
- Tryndamere, Yasuo e Volibear saem mais fortes. Respeite as lutas longas deles e a cura de Volibear quando ele está com pouca vida.
Selva
- Planeje uma limpeza mais lenta das Acuâminas na sua rota, e roubos mais demorados quando invadir.
- Nocturne: conte com uma primeira limpeza mais lenta e menos janelas de ultimate; escolha bem o momento de mergulhar.
- Volibear e Tryndamere na selva são os que mais ganham em escaramuças longas.
- Assassinos na selva: Electrocute, Cheap Shot e uma Youmuu's mais barata recompensam os ganks iniciais.
Rota do Meio
- Hwei: ajuste seus lançamentos ao alcance menor de Crushing Maw e conte com um escudo menor. Guarde controle para quando um mergulhador chegar.
- Yasuo melhora conforme a partida avança; troque com cuidado contra ele depois dos primeiros itens.
- Magos de explosão e assassinos com Electrocute causam mais dano no início.
Rota do Dragão (ADC)
- Jhin chega antes ao seu melhor momento: as lutas por objetivos no meio de jogo são a janela dele.
- Yunara perde dano em lutas longas e usa a ultimate menos vezes no fim de jogo.
- Statikk Shiv e Yun Tal mais baratas aceleram as builds de crítico. Veja qual combina com o seu campeão.
Suporte
- Encantadores com Aery protegem menos no fim de jogo, e a Warmog's ficou mais difícil de ativar.
- Suportes tanques: o Locket ficou mais barato e dá mais vida.
- Senna escala mais devagar. Não conte com o mesmo dano no fim de jogo.
Antes da sua próxima ranqueada
- Confira a versão do seu cliente e as descrições atuais dos itens.
- Teste de novo um combo ou uma rota de selva afetados pela 7.3b (alcance de Crushing Maw de Hwei, tempo das Acuâminas).
- Leia o guia do seu campeão na tier list e builds de campeões.
- Revise uma decisão recorrente com o analisador de partidas.
Para o contexto completo, veja nosso guia dos patches 7.3 e 7.3a e o calendário de patches 2026.
Veredito
A 7.3b desloca poder para os carries de crítico e os assassinos, e tira de Hwei, Nocturne, Senna, Grasp e Aery. Nada disso transforma um campeão em escolha automática. Pergunte-se quais hábitos que funcionavam na 7.3a vão fazer você perder partidas agora, e ajuste esses primeiro.
Fontes
RiftForge Team
Análise de meta e coaching de Wild Rift
A RiftForge analisa os sistemas, builds e decisões que mais influenciam as partidas ranqueadas de Wild Rift.
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