A Riot publicou as notas do patch 7.3d de Wild Rift em 28 de outubro de 2026 (09:00 UTC), e desta vez o Rift volta a mudar. Depois de um 7.3c que só mexeu no AAA ARAM, o 7.3d é o primeiro patch de balanceamento de Summoner's Rift desde o 7.3b: Akali, Lee Sin, Miss Fortune e Camille ficam mais fortes; Malphite, Ashe, Samira, Singed e Ekko perdem força; Stormrazor é reduzida e o Barão empurra mais. As notas não dão data nem horário de lançamento. A Riot só diz que os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização, então confira a versão no seu cliente antes de contar com uma mudança.
Um aviso sobre os termos: aqui, «ganha» e «perde» indicam a direção da mudança da Riot (buff ou nerf). Não medem o quanto cada campeão fica forte depois do patch.
Resumo rápido
| Área | Sobem | Caem | Misto |
|---|---|---|---|
| Campeões | Akali, Lee Sin, Miss Fortune, Camille | Malphite, Ashe, Samira, Singed, Ekko (limpeza da selva) | Shyvana, Nasus |
| Itens | Fiendhunter Bolts, Essence Reaver, Divine Sunderer (mais barato) | Stormrazor, Whispering Circlet, Diadem of Songs | — |
| Objetivos e mapa | Hand of Baron, vantagem no avanço de tropas | Acúmulo de dano das torres (mais fraco: mergulhos ficam mais baratos) | — |
| AAA ARAM | 6 aprimoramentos ajustados |
1. Campeões que sobem
| Campeão | Mudança | Antes → 7.3d |
|---|---|---|
| Velocidade de Ataque por nível | 0,02 → 0,04 | |
| Armadura base | 34 → 37 | |
| Velocidade de Ataque por nível | 0,02 → 0,04 | |
| Dragon's Rage (Fúria do Dragão), dano base | 125/350/575 → 150/375/600 | |
| Love Tap (Batida do Amor), multiplicador de Dano de Ataque adicional | 40% → 50% | |
| Bullet Time (Metendo Bala), Dano de Acerto Crítico (com base nos atributos de crítico) | 130%–139% → 135%–145,5% | |
| Velocidade de Ataque por nível | 0,016 → 0,028 |
Akali. Nada de dano bruto: a Riot não quis «simplesmente» aumentar o dano dela. Três de armadura a mais ajudam nas primeiras trocas na rota, e o dobro de crescimento de Velocidade de Ataque faz os ataques básicos entre as habilidades saírem mais rápido conforme a partida avança. Se você largou a Akali porque a fase de rotas parecia cara ou coroa, este é o patch para tentar de novo.
Lee Sin. A Riot resume: ele não vinha se saindo bem «em nenhum nível de habilidade». Ganha o mesmo crescimento de Velocidade de Ataque da Akali e 25 de dano base a mais em cada nível da ultimate. Básicos mais rápidos entre Q e W deixam o combo com menos pausas estranhas, e o chute bate um pouco mais em todas as fases.
Miss Fortune. Segundo a Riot, a reformulação dos itens de atirador e os ajustes de dano crítico deixaram a MF para trás. Batida do Amor é a troca principal dela na rota, então passar de 40% para 50% de AD adicional pesa desde a primeira wave. Os críticos da ultimate também rendem um pouco mais.
Camille. Uma linha só, explicada pela sensação de jogo: os últimos ajustes de Velocidade de Ataque deixaram os combos dela menos fluidos do que deveriam. Mais Velocidade de Ataque por nível resolve isso.
2. Campeões que caem
| Campeão | Mudança | Antes → 7.3d |
|---|---|---|
| Granite Shield (Escudo de Granito), multiplicador de Vida máxima | 11% → 10% | |
| Thunderclap (Trovoada), dano base do primeiro ataque | 40/60/80/100 → 30/45/60/75 | |
| Thunderclap, multiplicador de Armadura do primeiro ataque | 30% → 20% | |
| Frost Shot (Tiro Congelado), dano adicional dos ataques básicos (com base nos atributos de crítico) | 0–130% → 0–123,5% | |
| Flair (Talento Natural), multiplicador de Dano de Ataque | 125% → 115% | |
| Inferno Trigger (Gatilho Infernal), multiplicador de Dano de Ataque | 50% → 45% | |
| Vida | 690 → 660 | |
| Velocidade de Movimento | 355 → 350 | |
| Mega Adhesive (Mega Adesivo), Tempo de Recarga | 11s → 14/13/12/11s | |
| Fling (Lançar), Tempo de Recarga | 12s → 13s | |
| Z-Drive Resonance (Ressonância Revo-Z), modificador de dano a monstros | 120% → 110% | |
| Timewinder (Giratempo), modificador de dano a monstros | 115% → 100% |
Malphite. A Riot fala em reduzir «ainda mais» o dano súbito e a sobrevivência dele. O golpe da Trovoada perde um quarto do dano base em todos os níveis e um terço do multiplicador de Armadura, então a build tanque que transformava armadura em dano bate menos. O escudo também fica um pouco menor.
Ashe. O corte vai no dano adicional que os básicos dela tiram dos atributos de crítico, então aparece a partida inteira, não só no começo. O motivo da Riot: ela domina a rota do Dragão em todos os níveis de habilidade.
Samira. Uma reversão parcial dos últimos buffs, sem desfazer todas as melhorias recentes, segundo a Riot. Talento Natural e a ultimate perdem um pouco de multiplicador de AD. Ela continua querendo luta de perto; só tira um pouco menos de cada uma.
Singed. Trinta de Vida e cinco de Velocidade de Movimento a menos desde o nível um, além de recargas mais longas em Mega Adesivo (só nos primeiros níveis; no máximo continua em 11s) e em Lançar. A Riot mira o início e o meio de jogo dele, na rota do Barão e na rota do meio, e a capacidade de bagunçar lutas no fim.
Ekko. Só muda o dano dele a monstros: é um nerf na limpeza da selva para um campeão que, segundo a Riot, escalava mais rápido do que deveria desde a última atualização. O Ekko de rota não é afetado por essas duas linhas.
3. Shyvana e Nasus: mudanças mistas
Shyvana: mais forte na forma humana, menos bônus por acúmulos
A explicação da Riot: a limpeza da selva ficou mais parecida entre os campeões, e a Shyvana perdeu a vantagem inicial e sofre quando fica para trás. O ajuste fortalece a forma humana e enfraquece o poder dela no fim de jogo.
| Mudança | Antes → 7.3d |
|---|---|
| Vida por nível | 120 → 130 |
| Regeneração de Vida por nível | 9 → 12 |
| Velocidade de Ataque por nível | 0,012 → 0,024 |
| Twin Bite (Mordida Dupla), Tempo de Recarga | 8,5/7,5/6,5/5,5s → 7/6,5/6/5,5s |
| Burnout (Combustão), Tempo de Recarga | 13/12/11/10s → 12/11/10/9s |
| Burnout: Velocidade de Movimento adicional de Asas da Nuvem | 25% → 15% |
| Flame Breath (Hálito Flamejante), Tempo de Recarga | 11/10/9/8 → 10/9/8/7 |
| Flame Breath, proporção do dano | 30% AD + 40% AP → 50% AD + 80% AP |
| Flame Breath, detonação da Forma de Dragão | 50% AD + 70% AP → 100% AD + 100% AP |
| Flame Breath, multiplicador de AD da terra abrasada da Forma de Dragão | 10% → 15% |
| Dragon's Descent (Descida do Dragão): Vampirismo Universal de Vida do Oceano | 20% → 10% |
Quase tudo é buff: três habilidades com recarga menor, crescimento de atributos melhor e proporções do Hálito Flamejante bem maiores. Os cortes ficam em dois efeitos, Asas da Nuvem e Vida do Oceano. Nossa leitura (análise editorial, não dados de partidas): os buffs do início valem em toda partida e os nerfs se limitam a esses dois efeitos. Bate com o objetivo da Riot de ajudá-la quando está atrás e baixar o teto dela.
Nasus: melhor na rota do Barão, pior para limpar tropas
| Mudança | Antes → 7.3d |
|---|---|
| Dano de Ataque | 58 → 62 |
| Spirit Fire (Fogo Espiritual), dano base | 55/110/165/220 → 50/90/130/170 |
| Fury of the Sands (Fúria das Areias), Armadura e Resistência Mágica | 40/50/60 → 40/55/70 |
A Riot quer o Nasus de volta na rota do Barão e nas lutas de equipe, sem deixar a rota do meio sair do controle. Quatro de AD a mais ajudam a farmar e trocar desde o nível um. Fogo Espiritual perde até 50 de dano base no nível máximo: é o corte na limpeza de waves. A ultimate dá mais resistências nos níveis dois e três.
4. Itens: Stormrazor perde força
| Item | Mudança | Antes → 7.3d |
|---|---|---|
| Dano do projétil | 120 → 100 | |
| Velocidade de Movimento do projétil | 45% → 35% | |
| Barragem de Abertura, Dano de Acerto Crítico normal | 80% → 85% | |
| Barragem de Abertura, Dano Verdadeiro | 15% → 17,5% | |
| Dano de Ataque | 50 → 55 | |
| Preço | 3.400 → 3.300 de ouro | |
| Potência de Escudo e Cura | 8% → 6% | |
| Diadem of Songs (Diadema de Canções) | Potência de Escudo e Cura | 8% → 6% |
Stormrazor é a mudança principal. A Riot diz que ela virou «uma escolha certeira para atiradores», com alta taxa de escolha e taxa de vitórias expressiva (palavras da Riot, não dados nossos), e que a velocidade facilitava demais kitar. O projétil causa 20 de dano a menos e dá 10 pontos percentuais a menos de Velocidade de Movimento. Ela faz a mesma coisa, só que menos, então deixa de ser o primeiro item automático. Se a sua build de atirador abre com Stormrazor, vale comparar de novo com as outras opções de crítico na página de itens.
Fiendhunter Bolts e Essence Reaver ganham atributos diretos. Segundo a Riot, Fiendhunter deve causar mais impacto depois da ultimate. Divine Sunderer só fica mais barato: 100 de ouro a menos facilitam o primeiro item, sem mudar o que ele faz.
Whispering Circlet e Diadem of Songs perdem 2 pontos de Potência de Escudo e Cura. A Riot diz que eles seguem superando as outras opções de suporte encantador. Quem compra um dos dois primeiro cura e protege um pouco menos. Nenhum encantador muda no 7.3d: o corte é só de item.
5. Barão, tropas e torres
Hand of Baron (Mão do Barão), redução de dano das tropas enquanto o efeito dura:
| Contra | Tropa | Antes → 7.3d |
|---|---|---|
| Campeões | Combatente / Conjuradora | 50–70% → 55–75% |
| Campeões | Canhão / Cerco | 30% → 35% |
| Outras tropas | Combatente | 80% → 90% |
| Outras tropas | Demais (exceto Supertropa) | 20% → 25% |
| Torres | Todas (exceto Supertropa) | 25% → 30% |
As tropas com Barão aguentam mais contra tudo. A Riot também aumenta a redução de dano da Vantagem no Avanço de Tropas para a equipe que está na frente, mas as notas não publicam os números, então não vamos chutar.
Torres. O multiplicador de dano em ataques consecutivos passa de 100%/150%/215%/300% para 100%/150%/210%/270%. Os dois primeiros tiros não mudam. O terceiro e principalmente o quarto doem menos, então um mergulho que leva um tiro a mais tem menos chance de terminar em morte. A Riot quer que mergulhos no início voltem a valer a pena para caçadores e jogadores de rota.
6. O que muda na sua função
Estamos revisando a tier list e as builds para o 7.3d. Enquanto uma página não disser 7.3d, os tiers vêm do último patch do Rift, o 7.3b.
Rota do Barão. Malphite e Singed caem, e a troca com Trovoada do Malphite é o que mais perde. Camille fica mais fluida e Nasus ganha AD e mais resistências com a ultimate. Tiers: tier list de Wild Rift.
Selva. Lee Sin é o ganhador claro. Ekko limpa mais devagar e Shyvana ganha início de jogo enquanto a Riot corta os bônus dos acúmulos dela. Com a mudança nas torres, um mergulho bem calculado custa menos. Veja a tier list da selva.
Rota do meio. Akali fica mais jogável na rota. Singed e Nasus perdem força no meio (Nasus pelo Fogo Espiritual).
Rota do Dragão. Ashe e Samira caem, Miss Fortune sobe e Stormrazor fica mais fraca para todo mundo. Confira a tier list de atiradores e revise o seu primeiro item antes da próxima ranqueada.
Suporte. Encantadores que compram Whispering Circlet ou Diadem of Songs perdem um pouco de cura e escudo. Por função: tier list de suporte.
7. AAA ARAM
Seis aprimoramentos foram ajustados. A Riot não explica essas linhas.
| Aprimoramento | Mudança | Antes → 7.3d |
|---|---|---|
| Violet Toxin (Toxina Violeta) | Dano ao contato | 40–80 + 40% AD adicional + 10% AP → 20–40 + 40% AD adicional + 10% AP |
| Chromacrash Series (Série Cromatizador) | Dano por segundo | 10–20 + 30% AD adicional + 15% AP → 5–12 + 30% AD adicional + 10% AP |
| Rhythm Hunter (Caça ao Ritmo) | Blindagem de Aço por acúmulo | 8 → 6 |
| Red-Blue Remix (Remix Vermelho e Azul) | Máximo de acúmulos por minuto | 60 → 75 |
| Transmissible Agents (Agentes Transmissíveis) | Curas e Escudos transmissíveis | 50% → 40% |
| Crimson Burst (Explosão Carmesim) | Tempo de Recarga | 5s → 4s |
O patch também ajusta rosto, gestos e sombras de K/DA Lumen Ahri, K/DA Lollipop Ahri e K/DA Gilded Ahri nas splash arts e na visualização 3D, depois do feedback dos jogadores. Se você perdeu o patch só de ARAM, aqui está a nossa análise do 7.3c.
Veredito
O 7.3d é um patch de primeiro item e de troca na rota: se a sua build ou o seu pool dependiam de Stormrazor, Malphite, Ashe ou Singed, revise antes de entrar na fila. Os buffs de Akali, Lee Sin e Miss Fortune são modestos no papel, mas caem em coisas que você sente toda partida: Velocidade de Ataque nos combos e a troca principal na rota. Sobre quando chega o próximo patch, a nossa página do próximo patch reúne o que a Riot confirmou. A Riot não anunciou o 7.3e.
Fontes
RiftForge Team
Análise de meta e coaching de Wild Rift
A RiftForge analisa os sistemas, builds e decisões que mais influenciam as partidas ranqueadas de Wild Rift.
Artigos Relacionados
Patch NotesQuando sai o próximo patch de Wild Rift? Datas confirmadas pela Riot
A Riot ainda não anunciou o próximo patch de Wild Rift. Patch atual, datas oficiais de 2026, fim da Temporada 23 e Minipasse da Rena em 3 de dezembro.
Patch NotesWild Rift Patch 7.3c: novos aprimoramentos do AAA ARAM, e o meta da ranqueada continua
O patch 7.3c só muda o AAA ARAM: 4 aprimoramentos novos, 10 ajustes e Jarvan IV, Taliyah, Ryze, Kayn e Vladimir. A ranqueada segue com o meta do 7.3b.
Patch NotesWild Rift Patch 7.3b: mudanças, quem ganha força e o que muda nas suas partidas
O patch 7.3b fortalece Volibear, Jhin, Tryndamere e Yasuo, enfraquece Hwei, Nocturne, Yunara e Senna e muda itens, runas e Acuâminas. O que muda por função.
