Capa da RiftForge do patch 7.3d de Wild Rift: «Rift balance is back» sobre uma grade escura, losangos luminosos com +4, -5 e ±2, e etiquetas: 4 buffs, 5 nerfs, Stormrazor reduzido, Barão e torres
Patch Notes13 min de leitura

Wild Rift Patch 7.3d: quem ganha e quem perde no Rift

O 7.3d volta a mexer no Rift: Akali, Lee Sin e Miss Fortune sobem; Malphite, Ashe, Samira e Singed caem, e Stormrazor perde dano e velocidade. O que muda por função.

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RiftForge Team

Análise de meta e coaching de Wild Rift

A Riot publicou as notas do patch 7.3d de Wild Rift em 28 de outubro de 2026 (09:00 UTC), e desta vez o Rift volta a mudar. Depois de um 7.3c que só mexeu no AAA ARAM, o 7.3d é o primeiro patch de balanceamento de Summoner's Rift desde o 7.3b: Akali, Lee Sin, Miss Fortune e Camille ficam mais fortes; Malphite, Ashe, Samira, Singed e Ekko perdem força; Stormrazor é reduzida e o Barão empurra mais. As notas não dão data nem horário de lançamento. A Riot só diz que os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização, então confira a versão no seu cliente antes de contar com uma mudança.

Um aviso sobre os termos: aqui, «ganha» e «perde» indicam a direção da mudança da Riot (buff ou nerf). Não medem o quanto cada campeão fica forte depois do patch.

Resumo rápido

ÁreaSobemCaemMisto
CampeõesAkali, Lee Sin, Miss Fortune, CamilleMalphite, Ashe, Samira, Singed, Ekko (limpeza da selva)Shyvana, Nasus
ItensFiendhunter Bolts, Essence Reaver, Divine Sunderer (mais barato)Stormrazor, Whispering Circlet, Diadem of Songs—
Objetivos e mapaHand of Baron, vantagem no avanço de tropasAcúmulo de dano das torres (mais fraco: mergulhos ficam mais baratos)—
AAA ARAM6 aprimoramentos ajustados

1. Campeões que sobem

CampeãoMudançaAntes → 7.3d
Akali AkaliVelocidade de Ataque por nível0,02 → 0,04
Armadura base34 → 37
Lee Sin Lee SinVelocidade de Ataque por nível0,02 → 0,04
Dragon's Rage (Fúria do Dragão), dano base125/350/575 → 150/375/600
Miss Fortune Miss FortuneLove Tap (Batida do Amor), multiplicador de Dano de Ataque adicional40% → 50%
Bullet Time (Metendo Bala), Dano de Acerto Crítico (com base nos atributos de crítico)130%–139% → 135%–145,5%
Camille CamilleVelocidade de Ataque por nível0,016 → 0,028

Akali. Nada de dano bruto: a Riot não quis «simplesmente» aumentar o dano dela. Três de armadura a mais ajudam nas primeiras trocas na rota, e o dobro de crescimento de Velocidade de Ataque faz os ataques básicos entre as habilidades saírem mais rápido conforme a partida avança. Se você largou a Akali porque a fase de rotas parecia cara ou coroa, este é o patch para tentar de novo.

Lee Sin. A Riot resume: ele não vinha se saindo bem «em nenhum nível de habilidade». Ganha o mesmo crescimento de Velocidade de Ataque da Akali e 25 de dano base a mais em cada nível da ultimate. Básicos mais rápidos entre Q e W deixam o combo com menos pausas estranhas, e o chute bate um pouco mais em todas as fases.

Miss Fortune. Segundo a Riot, a reformulação dos itens de atirador e os ajustes de dano crítico deixaram a MF para trás. Batida do Amor é a troca principal dela na rota, então passar de 40% para 50% de AD adicional pesa desde a primeira wave. Os críticos da ultimate também rendem um pouco mais.

Camille. Uma linha só, explicada pela sensação de jogo: os últimos ajustes de Velocidade de Ataque deixaram os combos dela menos fluidos do que deveriam. Mais Velocidade de Ataque por nível resolve isso.

2. Campeões que caem

CampeãoMudançaAntes → 7.3d
Malphite MalphiteGranite Shield (Escudo de Granito), multiplicador de Vida máxima11% → 10%
Thunderclap (Trovoada), dano base do primeiro ataque40/60/80/100 → 30/45/60/75
Thunderclap, multiplicador de Armadura do primeiro ataque30% → 20%
Ashe AsheFrost Shot (Tiro Congelado), dano adicional dos ataques básicos (com base nos atributos de crítico)0–130% → 0–123,5%
Samira SamiraFlair (Talento Natural), multiplicador de Dano de Ataque125% → 115%
Inferno Trigger (Gatilho Infernal), multiplicador de Dano de Ataque50% → 45%
Singed SingedVida690 → 660
Velocidade de Movimento355 → 350
Mega Adhesive (Mega Adesivo), Tempo de Recarga11s → 14/13/12/11s
Fling (Lançar), Tempo de Recarga12s → 13s
Ekko EkkoZ-Drive Resonance (Ressonância Revo-Z), modificador de dano a monstros120% → 110%
Timewinder (Giratempo), modificador de dano a monstros115% → 100%

Malphite. A Riot fala em reduzir «ainda mais» o dano súbito e a sobrevivência dele. O golpe da Trovoada perde um quarto do dano base em todos os níveis e um terço do multiplicador de Armadura, então a build tanque que transformava armadura em dano bate menos. O escudo também fica um pouco menor.

Ashe. O corte vai no dano adicional que os básicos dela tiram dos atributos de crítico, então aparece a partida inteira, não só no começo. O motivo da Riot: ela domina a rota do Dragão em todos os níveis de habilidade.

Samira. Uma reversão parcial dos últimos buffs, sem desfazer todas as melhorias recentes, segundo a Riot. Talento Natural e a ultimate perdem um pouco de multiplicador de AD. Ela continua querendo luta de perto; só tira um pouco menos de cada uma.

Singed. Trinta de Vida e cinco de Velocidade de Movimento a menos desde o nível um, além de recargas mais longas em Mega Adesivo (só nos primeiros níveis; no máximo continua em 11s) e em Lançar. A Riot mira o início e o meio de jogo dele, na rota do Barão e na rota do meio, e a capacidade de bagunçar lutas no fim.

Ekko. Só muda o dano dele a monstros: é um nerf na limpeza da selva para um campeão que, segundo a Riot, escalava mais rápido do que deveria desde a última atualização. O Ekko de rota não é afetado por essas duas linhas.

3. Shyvana e Nasus: mudanças mistas

Shyvana Shyvana: mais forte na forma humana, menos bônus por acúmulos

A explicação da Riot: a limpeza da selva ficou mais parecida entre os campeões, e a Shyvana perdeu a vantagem inicial e sofre quando fica para trás. O ajuste fortalece a forma humana e enfraquece o poder dela no fim de jogo.

MudançaAntes → 7.3d
Vida por nível120 → 130
Regeneração de Vida por nível9 → 12
Velocidade de Ataque por nível0,012 → 0,024
Twin Bite (Mordida Dupla), Tempo de Recarga8,5/7,5/6,5/5,5s → 7/6,5/6/5,5s
Burnout (Combustão), Tempo de Recarga13/12/11/10s → 12/11/10/9s
Burnout: Velocidade de Movimento adicional de Asas da Nuvem25% → 15%
Flame Breath (Hálito Flamejante), Tempo de Recarga11/10/9/8 → 10/9/8/7
Flame Breath, proporção do dano30% AD + 40% AP → 50% AD + 80% AP
Flame Breath, detonação da Forma de Dragão50% AD + 70% AP → 100% AD + 100% AP
Flame Breath, multiplicador de AD da terra abrasada da Forma de Dragão10% → 15%
Dragon's Descent (Descida do Dragão): Vampirismo Universal de Vida do Oceano20% → 10%

Quase tudo é buff: três habilidades com recarga menor, crescimento de atributos melhor e proporções do Hálito Flamejante bem maiores. Os cortes ficam em dois efeitos, Asas da Nuvem e Vida do Oceano. Nossa leitura (análise editorial, não dados de partidas): os buffs do início valem em toda partida e os nerfs se limitam a esses dois efeitos. Bate com o objetivo da Riot de ajudá-la quando está atrás e baixar o teto dela.

Nasus Nasus: melhor na rota do Barão, pior para limpar tropas

MudançaAntes → 7.3d
Dano de Ataque58 → 62
Spirit Fire (Fogo Espiritual), dano base55/110/165/220 → 50/90/130/170
Fury of the Sands (Fúria das Areias), Armadura e Resistência Mágica40/50/60 → 40/55/70

A Riot quer o Nasus de volta na rota do Barão e nas lutas de equipe, sem deixar a rota do meio sair do controle. Quatro de AD a mais ajudam a farmar e trocar desde o nível um. Fogo Espiritual perde até 50 de dano base no nível máximo: é o corte na limpeza de waves. A ultimate dá mais resistências nos níveis dois e três.

4. Itens: Stormrazor perde força

ItemMudançaAntes → 7.3d
Stormrazor StormrazorDano do projétil120 → 100
Velocidade de Movimento do projétil45% → 35%
Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts (Dardos de Caça-Demônios)Barragem de Abertura, Dano de Acerto Crítico normal80% → 85%
Barragem de Abertura, Dano Verdadeiro15% → 17,5%
Essence Reaver Essence Reaver (Colhedor de Essência)Dano de Ataque50 → 55
Divine Sunderer Divine Sunderer (Ruptor Divino)Preço3.400 → 3.300 de ouro
Whispering Circlet Whispering Circlet (Tiara Sussurrante)Potência de Escudo e Cura8% → 6%
Diadem of Songs (Diadema de Canções)Potência de Escudo e Cura8% → 6%

Stormrazor é a mudança principal. A Riot diz que ela virou «uma escolha certeira para atiradores», com alta taxa de escolha e taxa de vitórias expressiva (palavras da Riot, não dados nossos), e que a velocidade facilitava demais kitar. O projétil causa 20 de dano a menos e dá 10 pontos percentuais a menos de Velocidade de Movimento. Ela faz a mesma coisa, só que menos, então deixa de ser o primeiro item automático. Se a sua build de atirador abre com Stormrazor, vale comparar de novo com as outras opções de crítico na página de itens.

Fiendhunter Bolts e Essence Reaver ganham atributos diretos. Segundo a Riot, Fiendhunter deve causar mais impacto depois da ultimate. Divine Sunderer só fica mais barato: 100 de ouro a menos facilitam o primeiro item, sem mudar o que ele faz.

Whispering Circlet e Diadem of Songs perdem 2 pontos de Potência de Escudo e Cura. A Riot diz que eles seguem superando as outras opções de suporte encantador. Quem compra um dos dois primeiro cura e protege um pouco menos. Nenhum encantador muda no 7.3d: o corte é só de item.

5. Barão, tropas e torres

Hand of Baron (Mão do Barão), redução de dano das tropas enquanto o efeito dura:

ContraTropaAntes → 7.3d
CampeõesCombatente / Conjuradora50–70% → 55–75%
CampeõesCanhão / Cerco30% → 35%
Outras tropasCombatente80% → 90%
Outras tropasDemais (exceto Supertropa)20% → 25%
TorresTodas (exceto Supertropa)25% → 30%

As tropas com Barão aguentam mais contra tudo. A Riot também aumenta a redução de dano da Vantagem no Avanço de Tropas para a equipe que está na frente, mas as notas não publicam os números, então não vamos chutar.

Torres. O multiplicador de dano em ataques consecutivos passa de 100%/150%/215%/300% para 100%/150%/210%/270%. Os dois primeiros tiros não mudam. O terceiro e principalmente o quarto doem menos, então um mergulho que leva um tiro a mais tem menos chance de terminar em morte. A Riot quer que mergulhos no início voltem a valer a pena para caçadores e jogadores de rota.

6. O que muda na sua função

Estamos revisando a tier list e as builds para o 7.3d. Enquanto uma página não disser 7.3d, os tiers vêm do último patch do Rift, o 7.3b.

Rota do Barão. Malphite e Singed caem, e a troca com Trovoada do Malphite é o que mais perde. Camille fica mais fluida e Nasus ganha AD e mais resistências com a ultimate. Tiers: tier list de Wild Rift.

Selva. Lee Sin é o ganhador claro. Ekko limpa mais devagar e Shyvana ganha início de jogo enquanto a Riot corta os bônus dos acúmulos dela. Com a mudança nas torres, um mergulho bem calculado custa menos. Veja a tier list da selva.

Rota do meio. Akali fica mais jogável na rota. Singed e Nasus perdem força no meio (Nasus pelo Fogo Espiritual).

Rota do Dragão. Ashe e Samira caem, Miss Fortune sobe e Stormrazor fica mais fraca para todo mundo. Confira a tier list de atiradores e revise o seu primeiro item antes da próxima ranqueada.

Suporte. Encantadores que compram Whispering Circlet ou Diadem of Songs perdem um pouco de cura e escudo. Por função: tier list de suporte.

7. AAA ARAM

Seis aprimoramentos foram ajustados. A Riot não explica essas linhas.

AprimoramentoMudançaAntes → 7.3d
Violet Toxin (Toxina Violeta)Dano ao contato40–80 + 40% AD adicional + 10% AP → 20–40 + 40% AD adicional + 10% AP
Chromacrash Series (Série Cromatizador)Dano por segundo10–20 + 30% AD adicional + 15% AP → 5–12 + 30% AD adicional + 10% AP
Rhythm Hunter (Caça ao Ritmo)Blindagem de Aço por acúmulo8 → 6
Red-Blue Remix (Remix Vermelho e Azul)Máximo de acúmulos por minuto60 → 75
Transmissible Agents (Agentes Transmissíveis)Curas e Escudos transmissíveis50% → 40%
Crimson Burst (Explosão Carmesim)Tempo de Recarga5s → 4s

O patch também ajusta rosto, gestos e sombras de K/DA Lumen Ahri, K/DA Lollipop Ahri e K/DA Gilded Ahri nas splash arts e na visualização 3D, depois do feedback dos jogadores. Se você perdeu o patch só de ARAM, aqui está a nossa análise do 7.3c.

Veredito

O 7.3d é um patch de primeiro item e de troca na rota: se a sua build ou o seu pool dependiam de Stormrazor, Malphite, Ashe ou Singed, revise antes de entrar na fila. Os buffs de Akali, Lee Sin e Miss Fortune são modestos no papel, mas caem em coisas que você sente toda partida: Velocidade de Ataque nos combos e a troca principal na rota. Sobre quando chega o próximo patch, a nossa página do próximo patch reúne o que a Riot confirmou. A Riot não anunciou o 7.3e.

Fontes

R

RiftForge Team

Análise de meta e coaching de Wild Rift

A RiftForge analisa os sistemas, builds e decisões que mais influenciam as partidas ranqueadas de Wild Rift.

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