A Riot publicou as notas do patch 7.3f de Wild Rift em 11 de novembro de 2026 (10:00 UTC). É o primeiro patch de balanceamento de Summoner's Rift desde o 7.3d, de 28 de outubro, porque o 7.3e só mexeu no AAA ARAM. O Sylas abre as notas, mas o que você vai sentir na ranqueada está em outro lugar: Kalista, Shen e Kassadin são enfraquecidos, cinco campeões são fortalecidos, cinco itens de mago melhoram, Eclipse perde dano e o Smite limpa mais devagar. As notas não dão data nem horário de lançamento. A Riot só diz que os conteúdos serão lançados ao longo da atualização, então confira a versão no seu cliente antes de contar com uma mudança.
Um aviso sobre os termos: aqui, «ganha» e «perde» indicam a direção da mudança da Riot (buff ou nerf). Não medem o quanto cada campeão fica forte depois do patch.
Resumo rápido
| Área | 7.3f |
|---|---|
| Nerfs | Kalista, Shen, Kassadin |
| Buffs | Graves, Akshan, Lucian, Rumble, Yasuo |
| Ajustes | Viktor, Irelia |
| Itens que sobem | Luden's Echo, Rod of Ages, Lich Bane, Morellonomicon, Hextech Rocketbelt, Goredrinker |
| Itens que caem | Liandry's Torment, Eclipse, Bulwark of the Mountain e Black Mist Scythe (ouro que geram) |
| Selva | Menos queimadura do Smite (Golpear) e menos ouro de Conservation (Conservação) |
| AAA ARAM | 12 aprimoramentos ajustados |
| Sylas | Apresentado só com a história |
1. Sylas: o que as notas dizem e o que não dizem
As notas abrem com «Sylas, the Unshackled» na seção de novidades (em pt-br, «Sylas, o Abjugado»), e o cabeçalho fala do lançamento do Sylas. O que vem depois é um parágrafo de história: criado em um bairro pobre de Demacia, preso pelos caçadores de magos e hoje um revolucionário que usa a magia dos outros contra o reino. A introdução brinca que ele chega para roubar a cena e a sua ult.
É só isso. As notas do 7.3f não trazem habilidades, números, função, preço nem horário de chegada, e a página de campeão da Riot ainda não existe. A data vem de outro lugar: o vídeo oficial «Sylas Champion Overview» diz 12 de novembro de 2026 (UTC), e o anúncio da Riot Brasil traz 11 de novembro. Vamos cobrir o kit quando a página de campeão ou as notas da Riot trouxerem os detalhes. Não vamos preencher o espaço com números do League no PC.
2. Campeões que caem
| Campeão | Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|---|
| Pierce (Perfurar), dano básico | 70/135/200/265 → 30/110/190/270 | |
| Stand United (Manter a União), Tempo de Recarga | 110/100/90s → 120/110/100s | |
| Stand United, valor do escudo base | 170/340/510 → 160/260/360 | |
| Resistência Mágica | 38 → 34 | |
| Force Pulse (Força de Pulso), multiplicador de AP | 60% → 50% |
Kalista. O motivo da Riot é a rota do Barão, onde ela estaria um pouco dominante demais, e o alvo é a pressão no início de jogo. Leia a linha nível por nível: Perfurar perde 40 de dano no nível um, 25 no dois e 10 no três, e ganha 5 no quatro. É um nerf de começo de partida que vai sumindo conforme você evolui a habilidade. Não é um corte em todas as fases do jogo.
Shen. Manter a União volta 10 segundos mais tarde em todos os níveis, e o escudo base cai 10, 80 e 150. No nível três, perde quase um terço do valor base. A Riot liga isso a mudanças recentes nas torres, sem dizer quais. A nossa leitura é que se trata da mudança de dano das torres do 7.3d, mas é leitura nossa e não uma frase da Riot. Na prática, cada ultimate gasta em uma luta lateral custa mais, e o adversário que acompanha essa recarga tem uma janela maior.
Kassadin. Quatro de Resistência Mágica a menos desde o nível um pesam principalmente contra magos, o confronto pelo qual o Kassadin é conhecido. Força de Pulso também cai de 60% para 50% de AP. Segundo a Riot, ele escalava com conforto demais nas partidas de nível mais alto, e a expectativa é que Rod of Ages, fortalecido neste mesmo patch, o deixe ainda mais forte. O nerf chega antes do buff do item.
3. Campeões que sobem
| Campeão | Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|---|
| Armadura | 36 → 40 | |
| Armadura por nível | 4,5 → 5 | |
| Resistência Mágica | 30 → 34 | |
| Lightslinger (Disparo Iluminado), multiplicador de AD do segundo disparo | 40/50/60% → 45/55/65% | |
| Piercing Light (Luz Perfurante), multiplicador de AD adicional | 100% → 120% | |
| Junkyard Titan (Titã do Ferro-Velho), multiplicador de AP do dano mágico do ataque básico | 20% → 25% | |
| The Equalizer (O Equalizador), dano | 700/1.050/1.400 + 200% AP → 800/1.200/1.600 + 220% AP | |
| Armadura por nível | 4,3 → 5,2 | |
| Sweeping Blade (Espada Ágil), dano base | 70/80/90/100 → 70/90/110/130 |
Graves. Aqui não tem dano. A Riot diz que isso ele já tem de sobra e que o problema é ficar vivo tempo suficiente para usar. Ganha 4 de Armadura no nível um e um pouco mais a cada nível.
Akshan. Uma linha só: 4 de Resistência Mágica a mais. A Riot diz que ele não vinha bem na rota do meio, principalmente contra magos, e a mudança mira exatamente esse confronto.
Lucian. Segundo a Riot, ele tem dificuldade para acompanhar o ritmo desde a atualização mais recente, e recebe dano de volta em duas habilidades. O segundo tiro de Disparo Iluminado ganha 5 pontos percentuais em cada nível, e Luz Perfurante vai de 100% para 120% de AD adicional. As duas escalam com o AD que você compra, então o buff cresce com os itens. A Riot fala do meio e do fim da partida.
Rumble. Os ataques básicos causam mais dano mágico com Titã do Ferro-Velho, e O Equalizador sobe em dano base e em multiplicador de AP. As notas chamam essa linha só de «Dano», então copiamos os números como estão e não interpretamos como eles se distribuem durante a ultimate.
Yasuo. Mais Armadura por nível para as lutas de equipe, e Espada Ágil ganha 10, 20 e 30 de dano base nos níveis dois a quatro. O nível um não muda: o buff aparece conforme você evolui a habilidade.
4. Viktor e Irelia: mudanças que cortam dos dois lados
Viktor: menos dano base, mais escalamento com AP
| Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|
| Siphon Power (Poder do Sifão), dano inicial | 45/60/75/90 + 30% AP → 50/70/90/110 + 40% AP |
| Hextech Ray (Raio Hextec), dano inicial | 75/120/165/210 + 30% AP → 70/115/160/205 + 40% AP |
| Hextech Ray, dano da Blastquake (Explosão Sísmica) | 30/70/110/150 + 60% AP → 20/60/100/140 + 75% AP |
| Arcane Storm (Tempestade Arcana), multiplicador de AP do dano ao longo do tempo | 40% → 35% |
A Riot tira parte da força do dano em área confiável dele e passa para os duelos e as habilidades de mira. Poder do Sifão é um buff direto, com mais dano base e mais multiplicador. Raio Hextec troca dano base por multiplicador: o primeiro acerto perde 5 e ganha 10 pontos de multiplicador de AP, então empata com 50 de AP, e a Explosão Sísmica perde 10 em troca de 15 pontos, o que empata com cerca de 67 de AP. É aritmética em cima das notas, não um dado de partidas. Acima desses valores, os números novos são maiores. O único nerf puro é o dano ao longo do tempo da ultimate.
Irelia: menos dano de graça, mais retorno por comprar AD
| Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|
| Ionian Fervor (Fervor Ioniano), Velocidade de Ataque (com base no nível) | 3–17% → 11–25% |
| Ionian Fervor, dano (com base no nível) | 25–150 + 30% AD adicional → 10–80 + 20% AD adicional |
| Bladesurge (Surto da Lâmina), multiplicador de AD | 65% → 80% |
| Bladesurge, cura | 11/14/17/20% AD → 9/11/13/15% AD |
Segundo a Riot, a Irelia causava dano demais sem investir em itens de AD. O dano da passiva leva um corte forte, na base e no multiplicador, e Surto da Lâmina cura menos. Em troca, Fervor Ioniano dá mais Velocidade de Ataque em todos os níveis e Surto da Lâmina escala melhor com AD. A nossa leitura: a Irelia que monta build de tanque é a que mais perde, e a que compra dano recupera uma parte.
5. Itens: mais opções para magos, menos Eclipse
| Item | Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|---|
| Eco da Discórdia, dano do primeiro projétil | 75 + 8% AP → 80 + 9% AP | |
| Eco da Discórdia, dano dos projéteis subsequentes | 20 + 1,2% AP → 22,5 + 1,4% AP | |
| Preço | 2.700 → 2.600 de ouro | |
| Eternidade, restituição de Mana | 15% → 20% | |
| Veterano, Vida adicional por acúmulo | 15 → 20 | |
| Veterano, Mana adicional por acúmulo | 30 → 40 | |
| Velocidade de Movimento | 5% → 6% | |
| Lâmina Arcana, multiplicador de AP | 45% → 50% | |
| Preço | 2.650 → 2.550 de ouro | |
| Preço | 2.700 → 2.650 de ouro | |
| Vida | 250 → 300 | |
| Protocinturão, dano | 100 + 10% AP → 110 + 15% AP | |
| Poder de Habilidade | 70 → 60 | |
| Bulwark of the Mountain (Bastião da Montanha) | Soulcast (Conjuração Anímica), ouro por minuto | 75 → 60 |
| Black Mist Scythe (Foice da Névoa Negra) | Soulcast (Conjuração Anímica), ouro por minuto | 75 → 60 |
| Dano de Ataque | 65 → 60 | |
| Dano de Ataque | 40 → 45 | |
| Vida | 350 → 400 |
Os itens de mago são o maior bloco do patch. O diagnóstico da Riot é que as builds de mago tinham se resumido a dois caminhos: queimadura nos níveis de habilidade mais baixos e Penetração Mágica nos mais altos. A resposta é fortalecer cinco itens que rendiam pouco e tirar 10 de AP de Liandry's Torment, que a Riot quer focado nos efeitos passivos e não em Poder de Habilidade bruto.
O que isso muda na sua build: Liandry continua fazendo a mesma coisa, mas dá menos AP pelo mesmo ouro. Se você comprava no automático, agora as alternativas custam menos ou fazem mais. Rod of Ages e Morellonomicon ficam 100 de ouro mais baratos, Luden's Echo e Lich Bane batem mais forte, e Rocketbelt ganha Vida e dano por 50 de ouro a menos. Compare de novo na página de itens. A página ainda pode mostrar valores anteriores ao 7.3f enquanto atualizamos o catálogo.
Eclipse perde 5 de AD. A Riot o descreve como uma escolha dominante para lutadores na rota do Barão e na selva. Goredrinker vai no sentido contrário, com 5 de AD e 50 de Vida a mais, porque, segundo a Riot, não conseguia acompanhar os outros itens de lutador. Se Eclipse era o seu primeiro item por costume, é um bom patch para rever isso.
Itens de suporte. Bulwark of the Mountain e Black Mist Scythe caem de 75 para 60 de ouro por minuto na Conjuração Anímica. A Riot diz que os suportes estavam ganhando ouro rápido demais depois das recentes reduções de custo dos itens deles.
6. Selva: Smite e Conservation
| Sistema | Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|---|
| Smite (Golpear) | Dano base de queimadura | 22–162 → 18–158 |
| Multiplicador de Armadura adicional da queimadura | 25% → 20% | |
| Multiplicador de Resistência Mágica adicional da queimadura | 25% → 20% | |
| Conservation (Conservação) | Ouro concedido | 40 → 30 |
| Ouro concedido (na desvantagem) | 65 → 55 |
A Riot está satisfeita com as mudanças da selva no geral, mas diz que os caçadores tanques limpavam os acampamentos com eficiência demais, o que permitia emboscar com frequência sem abrir mão de muito farm. Daí saem duas coisas. A queimadura do Smite perde 4 de dano base em toda a faixa e escala menos com Armadura e Resistência Mágica adicionais, justamente os atributos que os tanques compram. A Riot acrescenta que a eficiência de farm subiu para todo mundo e que quer aproximar a progressão da selva do que era antes da reformulação, então Conservação dá 10 de ouro a menos nos dois casos.
As notas citam uma classe, os caçadores tanques, e nenhum campeão, então nós também não citamos. Se o seu caçador compra resistências, conte com uma primeira limpeza mais lenta. Se compra dano, os multiplicadores de resistência pesam menos para você, mas a queimadura base menor e o ouro de Conservação valem do mesmo jeito.
7. O que muda na sua função
Ainda não revisamos a tier list para o 7.3f. Enquanto a página não disser 7.3f, os tiers vêm do 7.3d: tier list de Wild Rift (tiers do patch 7.3d). O que vem a seguir é análise editorial das notas, não estatística de partidas.
Rota do Barão. A ultimate do Shen está mais fraca e demora mais para voltar. Rumble sobe e a Irelia agora depende de comprar AD. A Riot justifica o nerf da Kalista com esta rota. Eclipse perde AD e Goredrinker ganha, então vale rever o primeiro item dos lutadores. Tiers: tier list da rota do Barão.
Selva. Primeiras limpezas mais lentas se você compra resistências e menos ouro de Conservação para todo mundo. Graves aguenta mais, e os lutadores de selva que abriam com Eclipse perdem 5 de AD. Veja a tier list da selva.
Rota do meio. Os magos são os que mais têm o que rever. Kassadin perde Resistência Mágica e dano em Força de Pulso, Akshan ganha Resistência Mágica para o confronto contra magos, as habilidades de mira do Viktor escalam melhor e Yasuo aguenta mais. Nos itens, Liandry dá menos AP e cinco alternativas melhoram. Veja a tier list da rota do meio.
Rota do Dragão. Lucian é o buff que importa aqui, com mais dano na passiva e em Luz Perfurante. Perfurar da Kalista está mais fraca no começo em qualquer rota. Confira a tier list de atiradores.
Suporte. A Conjuração Anímica dá 60 de ouro por minuto onde antes dava 75, tanto em Bulwark of the Mountain quanto em Black Mist Scythe, então os seus itens chegam um pouco mais tarde. Se você joga de Shen nesta função, o nerf em Manter a União também vale. Por função: tier list de suporte.
8. AAA ARAM, em resumo
Doze aprimoramentos foram ajustados. A Riot não explica essas linhas.
| Aprimoramento | Mudança | Antes → 7.3f |
|---|---|---|
| All in Good Fun (Só Diversão) | Tempo de Recarga | 150s → 90s |
| Minion Rescue (Resgate de Tropa) | Redução de Tempo de Recarga restante | 10% → 20% |
| Arcane Shadow (Sombra Arcana) | Chance de invocar uma Sombra | 20% → 30% |
| Eficácia da Sombra | 50% → 80% | |
| Minion Strike (Golpe de Tropa) | Taxa de Crítico recebida | 25% → 40% |
| Radiant Vow (Juramento Radiante) | Dano fixo bloqueado enquanto está ativo | 10–60 + 3.000% da Potência de Cura e Escudo → 10–30 + 2.000% da Potência de Cura e Escudo |
| Sing With Me (Canta Comigo) | Velocidade de Movimento adicional | 30% → 15% |
| Escudo recebido | 10% da Vida base → 5% da Vida base | |
| Valor da cura | 3% da Vida perdida → 2% da Vida perdida | |
| Shifting Debris (Destroços em Movimento) | Dano | 60–180 + 40% AD adicional + 30% AP + 4% da Vida máxima do alvo → 40–120 + 30% AD adicional + 10% AP + 2% da Vida máxima do alvo |
| Veiled Counter (Contra-Ataque Velado) | Redução de dano durante o avanço | 20% → 15% |
| Dano causado a cada 0,75s | 120–180 + 30% AD adicional + 15% AP → 60–120 + 30% AD adicional + 15% AP | |
| Mystic Punch (Soco Místico) | Tempo de Recarga reduzido | 0,5s → 0,8s |
| The Brutalizer (Brutalizador) | Força Adaptativa | 20 → 30 |
| Chain Reaction (Reação em Cadeia) | Tempo de Recarga | 8s → 25s |
| Mountain Mover (Move-montanhas) | Velocidade de Movimento | 4% → 2% |
| Duração máxima do acúmulo | 5s → 4s |
O patch também melhora os efeitos sonoros de acerto dos aprimoramentos K/DA e corrige um erro em que o Battle Arsenal (Arsenal de Batalha) não era acionado quando um inimigo sofria dano de item de vários campeões ao mesmo tempo.
Veredito
O Sylas fica com a manchete, mas o 7.3f se decide na loja e na selva: se você joga de mago, de lutador que abria com Eclipse ou de caçador tanque, revise o primeiro item e a primeira limpeza antes de entrar na fila. A lista de campeões é mais curta do que parece. Três nerfs claros, cinco buffs divididos entre resistência e dano, e dois campeões cujo dano agora depende mais dos atributos que compram. Sobre o que vem depois, a nossa página do próximo patch reúne o que a Riot confirmou. A Riot não anunciou o patch seguinte ao 7.3f.
Fontes
RiftForge Team
Análise de meta e coaching de Wild Rift
A RiftForge analisa os sistemas, builds e decisões que mais influenciam as partidas ranqueadas de Wild Rift.
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