Riot于2026年11月11日(10:00 UTC)发布了Wild Rift 7.3f版本更新公告。这是10月28日的7.3d之后第一次召唤师峡谷平衡更新,因为7.3e只改动了AAA ARAM。公告以Sylas开头,但排位里真正能感受到的改动在别处:卡莉丝塔、慎和卡萨丁被削弱,五名英雄增强,五件法师装备变强,Eclipse少了攻击力,惩戒清野变慢。 公告没有给出上线日期或时间,Riot只提醒内容会在版本期间陆续推出。请先在客户端里确认版本号,再判断某项改动是否已经生效。
说明:Riot官网没有7.3f的简体中文公告。本文数值依据英文官方公告,并与繁体中文(台服)公告核对,两者一致。英雄、技能和装备采用《英雄联盟手游》官方简体中文译名,Sylas和AAA ARAM强化保留英文名。国服与国际服是不同版本,请以你所在服务器的游戏内说明为准。
本文中的“变强”和“变弱”只表示Riot改动的方向(增强或削弱),不代表英雄在新版本中的实际强度。
速览
| 范围 | 7.3f |
|---|---|
| 削弱 | 卡莉丝塔、慎、卡萨丁 |
| 增强 | 格雷福斯、阿克尚、卢锡安、兰博、亚索 |
| 有增有减 | 维克托、艾瑞莉娅 |
| 增强的装备 | Luden's Echo、Rod of Ages、Lich Bane、Morellonomicon、Hextech Rocketbelt、Goredrinker |
| 削弱的装备 | Liandry's Torment、Eclipse、Bulwark of the Mountain和Black Mist Scythe(金币收益) |
| 打野 | Smite(惩戒)灼烧伤害和Conservation金币降低 |
| AAA ARAM | 调整12个强化 |
| Sylas | 只公布了背景故事 |
1. Sylas:公告说了什么,没说什么
公告的“NEW”部分第一条就是“Sylas, the Unshackled”,开头的简介也提到了Sylas的推出。接下来只有一段背景故事:他在德玛西亚的贫民区长大,被搜魔人关进监牢,如今是一名革命者,借用身边人的魔法对抗这个王国。前言里还开了个玩笑,说他要来抢走风头,顺便抢走你的大招。
仅此而已。7.3f公告没有列出技能、数值、定位、价格或上线时间,Riot官网的英雄页面也还没有开放。日期来自另一个来源:Riot的“Sylas Champion Overview”官方视频写的是2026年11月12日(UTC),换算成你的当地时间后日期可能不同。等Riot的英雄页面或版本公告列出技能后,我们再做解读,不会拿端游的数值来填空。
2. 削弱的英雄
| 英雄 | 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|---|
| 穿刺(Pierce)基础伤害 | 70/135/200/265 → 30/110/190/270 | |
| 秘奥义!慈悲度魂落(Stand United)冷却时间 | 110/100/90秒 → 120/110/100秒 | |
| 秘奥义!慈悲度魂落基础护盾值 | 170/340/510 → 160/260/360 | |
| 魔法抗性 | 38 → 34 | |
| 能量脉冲(Force Pulse)法术强度系数 | 60% → 50% |
卡莉丝塔。 Riot给出的理由是单人路(Baron Lane):她在这条路上有点过于强势,这次针对的是她的前期压制力。逐级看这一行:穿刺1级少40点伤害,2级少25点,3级少10点,4级反而多5点。所以这是一次前期削弱,技能等级越高影响越小,并不是每个阶段都被砍。
慎。 大招每一级的冷却都多10秒,基础护盾分别减少10、80和150点,3级护盾的基础值少了将近三分之一。Riot把这次改动和近期的防御塔改动联系在一起,但没有说明是哪一项。我们的理解是指7.3d的防御塔伤害调整,这只是我们的解读,不是Riot的原话。实际影响是:每一次把大招交给边路的战斗,代价都更高,记着这个冷却的对手也有更长的窗口。
卡萨丁。 从1级起少4点魔法抗性,对线法师时最吃亏,而这正是卡萨丁最出名的对局。能量脉冲的法术强度系数也从60%降到50%。按Riot的说法,他在高水平对局中成长得过于轻松,而本版本增强的Rod of Ages预计会让他更强,所以先削弱了他。
3. 增强的英雄
| 英雄 | 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|---|
| 护甲 | 36 → 40 | |
| 每级护甲成长 | 4.5 → 5 | |
| 魔法抗性 | 30 → 34 | |
| 圣光银弹(Lightslinger)第二发攻击力系数 | 40/50/60% → 45/55/65% | |
| 透体圣光(Piercing Light)额外攻击力系数 | 100% → 120% | |
| 机械重组(Junkyard Titan)普攻魔法伤害的法术强度系数 | 20% → 25% | |
| 恒温灼烧(The Equalizer)伤害 | 700/1050/1400 + 200%法术强度 → 800/1200/1600 + 220%法术强度 | |
| 每级护甲成长 | 4.3 → 5.2 | |
| 踏前斩(Sweeping Blade)基础伤害 | 70/80/90/100 → 70/90/110/130 |
格雷福斯。 这次没有加伤害。Riot认为他的伤害已经足够,问题在于活不到把伤害打出来的时候。1级多4点护甲,之后每级再多一点。
阿克尚。 只有一行:多4点魔法抗性。Riot表示他在中路一直不好打,尤其是面对法师,这项改动针对的正是这种对局。
卢锡安。 按Riot的说法,他从最近的版本更新之后一直跟不上节奏,所以把一部分伤害还给两个技能。圣光银弹第二发每一级多5个百分点,透体圣光的额外攻击力系数从100%提高到120%。两项都随你买的攻击力成长,所以装备越多,增强越明显。Riot提到的是他的中后期。
兰博。 机械重组让普攻附带更多魔法伤害,恒温灼烧的基础伤害和法术强度系数都提高了。公告对这一行只写了“伤害”,所以我们照抄数值,不去推断它在大招持续期间如何分配。
亚索。 每级护甲成长更高,团战更耐打;踏前斩在2到4级分别多10、20和30点基础伤害。1级不变,所以要等技能升级后才能感受到。
4. 维克托与艾瑞莉娅:有增有减
维克托:基础伤害降低,法术强度收益提高
| 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|
| 虹吸能量(Siphon Power)初始伤害 | 45/60/75/90 + 30%法术强度 → 50/70/90/110 + 40%法术强度 |
| 海克斯射线(Hextech Ray)初始伤害 | 75/120/165/210 + 30%法术强度 → 70/115/160/205 + 40%法术强度 |
| 海克斯射线:Blastquake(台服译名“地爆”)伤害 | 30/70/110/150 + 60%法术强度 → 20/60/100/140 + 75%法术强度 |
| 奥能风暴(Arcane Storm)持续伤害的法术强度系数 | 40% → 35% |
Riot把他的一部分强度从稳定的范围伤害转移到单挑和非指向性技能上。虹吸能量是纯增强,基础伤害和系数都提高了。海克斯射线是用基础伤害换系数:第一段少5点、系数多10个百分点,法术强度达到50时持平;Blastquake少10点、系数多15个百分点,法术强度约67时持平。这是根据公告做的算术,不是对局数据。超过这些数值后,新数值更高。唯一的纯削弱是大招的持续伤害。
艾瑞莉娅:白给的伤害变少,出攻击力的回报变多
| 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|
| 艾欧尼亚热诚(Ionian Fervor)攻速(取决于等级) | 3%–17% → 11%–25% |
| 艾欧尼亚热诚伤害(取决于等级) | 25–150 + 30%额外攻击力 → 10–80 + 20%额外攻击力 |
| 利刃冲击(Bladesurge)攻击力系数 | 65% → 80% |
| 利刃冲击治疗量 | 11/14/17/20%攻击力 → 9/11/13/15%攻击力 |
按Riot的说法,艾瑞莉娅不出攻击力装备也能打出过高的伤害。被动的伤害被大幅下调,基础值和系数都降了,利刃冲击的治疗量也减少。作为交换,艾欧尼亚热诚在每个等级都提供更多攻速,利刃冲击的攻击力系数更高。我们的解读:出坦克装的艾瑞莉娅损失最大,出输出装的能拿回一部分。
5. 装备:法师多了选择,Eclipse降温
| 装备 | 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|---|
| Discordic Echo:第一发投射物伤害 | 75 + 8%法术强度 → 80 + 9%法术强度 | |
| Discordic Echo:后续投射物伤害 | 20 + 1.2%法术强度 → 22.5 + 1.4%法术强度 | |
| 价格 | 2700 → 2600 | |
| Eternity:法力返还 | 15% → 20% | |
| Veteran:每层额外生命值 | 15 → 20 | |
| Veteran:每层额外法力值 | 30 → 40 | |
| 移动速度 | 5% → 6% | |
| Spell Blade:法术强度系数 | 45% → 50% | |
| 价格 | 2650 → 2550 | |
| 价格 | 2700 → 2650 | |
| 生命值 | 250 → 300 | |
| Protobelt:伤害 | 100 + 10%法术强度 → 110 + 15%法术强度 | |
| 法术强度 | 70 → 60 | |
| Bulwark of the Mountain(山脉壁垒) | Soulcast:每分钟获得金币 | 75 → 60 |
| Black Mist Scythe(黑雾巨镰) | Soulcast:每分钟获得金币 | 75 → 60 |
| 攻击力 | 65 → 60 | |
| 攻击力 | 40 → 45 | |
| 生命值 | 350 → 400 |
法师装备是这个版本最大的一块。Riot的判断是,法师出装只剩两条路:低水平对局里灼烧流占优,高水平对局里法术穿透流领先。它的做法是增强五件表现不佳的装备,同时把Liandry's Torment的法术强度减少10点,因为Riot希望这件装备的重点是被动效果,而不是单纯的法术强度。
对你的出装意味着什么:Liandry的作用没变,但同样的金币换来的法术强度更少。如果你以前是习惯性地出它,现在其他选择要么更便宜,要么更强。Rod of Ages和Morellonomicon各便宜100金币,Luden's Echo和Lich Bane伤害更高,Rocketbelt便宜50金币,生命值和伤害还都提高了。可以在装备页面里重新比较一下。在我们更新资料库之前,页面上可能仍是7.3f之前的数值。
Eclipse少了5点攻击力。Riot称它已成为单人路和打野位战士的主流选择。Goredrinker则相反,多5点攻击力和50点生命值,因为按Riot的说法,它一直跟不上其他战士装备。如果你只是出于习惯把Eclipse当作第一件装备,这个版本值得重新考虑。
辅助装备。 Bulwark of the Mountain和Black Mist Scythe的Soulcast每分钟金币都从75降到60。Riot表示,在最近辅助装备降价之后,辅助的金币来得太快了。
6. 打野:Smite与Conservation
| 机制 | 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|---|
| Smite(惩戒) | 灼烧基础伤害 | 22–162 → 18–158 |
| 灼烧的额外护甲系数 | 25% → 20% | |
| 灼烧的额外魔法抗性系数 | 25% → 20% | |
| Conservation(台服译名“节约”) | 获得的金币 | 40 → 30 |
| 落后时获得的金币 | 65 → 55 |
Riot对打野改动的整体效果是满意的,但认为坦克打野清野效率太高,可以频繁抓人又不怎么损失发育。于是有了两项调整。惩戒的灼烧在整个区间内少4点基础伤害,从额外护甲和额外魔法抗性获得的加成也降低了,而这两项正是坦克会出的属性。Riot还提到所有打野的发育效率都提高了,希望打野的整体节奏回到重做之前的水平,所以Conservation在两种情况下都少给10金币。
公告点名的是一个类别,也就是坦克打野,没有提到具体英雄,所以我们也不点名。如果你的打野出双抗,第一轮清野会慢一些。如果出的是输出装,双抗系数对你影响不大,但灼烧基础伤害降低和Conservation金币减少同样会影响你。
7. 按分路看:你的对局会有什么变化
我们的梯度榜还没有针对7.3f复查。在页面标注7.3f之前,其梯度来自7.3d:Wild Rift英雄梯度榜(7.3d版本梯度)。本节是基于公告的编辑分析,不是对局统计数据。
单人路(Baron Lane)。 慎的大招更弱,冷却更长。兰博增强,艾瑞莉娅现在要靠出攻击力。Riot削弱卡莉丝塔的理由就是这条路。Eclipse少了攻击力,Goredrinker多了攻击力,战士的第一件装备值得重新看一遍。梯度:单人路梯度榜。
打野。 出双抗的打野前期清野更慢,所有打野的Conservation金币都变少。格雷福斯更耐打,以Eclipse开局的打野战士少5点攻击力。查看打野梯度榜。
中路。 法师要复查的东西最多。卡萨丁少了魔法抗性和能量脉冲的伤害,阿克尚多了对线法师用的魔法抗性,维克托的技能更吃法术强度,亚索更耐打。装备方面,Liandry的法术强度变少,另外五件装备增强。查看中路梯度榜。
射手(Dragon Lane)。 这条路最值得关注的是卢锡安的增强:被动和透体圣光的伤害都提高了。卡莉丝塔的穿刺不管走哪条路,前期都变弱了。看看射手梯度榜。
辅助。 Soulcast每分钟给60金币,以前是75,Bulwark of the Mountain和Black Mist Scythe都一样,所以你的装备会来得稍晚一些。如果你用慎打辅助,大招的削弱同样适用。分路视图:辅助梯度榜。
8. AAA ARAM简报
本次调整了十二个强化,Riot没有逐项说明原因。
| 强化 | 改动 | 改动前 → 7.3f |
|---|---|---|
| All in Good Fun | 冷却时间 | 150秒 → 90秒 |
| Minion Rescue | 剩余冷却时间缩减 | 10% → 20% |
| Arcane Shadow | 召唤Shadow的概率 | 20% → 30% |
| Shadow的效果 | 50% → 80% | |
| Minion Strike | 获得的暴击率 | 25% → 40% |
| Radiant Vow | 生效期间格挡的固定伤害 | 10–60 + 3000%治疗和护盾强度 → 10–30 + 2000%治疗和护盾强度 |
| Sing With Me | 额外移动速度 | 30% → 15% |
| 获得的护盾 | 10%基础生命值 → 5%基础生命值 | |
| 治疗量 | 3%已损失生命值 → 2%已损失生命值 | |
| Shifting Debris | 伤害 | 60–180 + 40%额外攻击力 + 30%法术强度 + 4%目标最大生命值 → 40–120 + 30%额外攻击力 + 10%法术强度 + 2%目标最大生命值 |
| Veiled Counter | 冲刺时的伤害减免 | 20% → 15% |
| 每0.75秒造成的伤害 | 120–180 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 → 60–120 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 | |
| Mystic Punch | 缩短的冷却时间 | 0.5秒 → 0.8秒 |
| The Brutalizer | 适应之力 | 20 → 30 |
| Chain Reaction | 冷却时间 | 8秒 → 25秒 |
| Mountain Mover | 移动速度 | 4% → 2% |
| 满层持续时间 | 5秒 → 4秒 |
本次更新还改进了K/DA强化的命中音效,并修复了一个问题:敌方目标同时受到多名英雄的装备伤害时,Battle Arsenal不会触发。
结论
Sylas占了标题,但7.3f的胜负手在商店和野区:如果你玩法师、以Eclipse开局的战士或坦克打野,排位之前先重新检查第一件装备和第一轮清野。 英雄改动比看上去的少:三项明确的削弱,五项分别加在耐久和伤害上的增强,还有两名英雄的伤害现在更依赖所出的属性。至于之后的版本,请看我们的下个版本更新时间,那里整理了Riot已确认的信息。Riot尚未公布7.3f之后的版本。
来源
RiftForge Team
《英雄联盟手游》版本分析与对局指导
RiftForge 专注分析影响《英雄联盟手游》排位赛的版本机制、出装与关键决策。
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