
Parche 7.3a

Buen enfrentamiento
Fiora tiene herramientas para discutir el duelo de Gwen: movilidad lateral, vitales y Réplica para una porción importante de daño. La niebla no vuelve invulnerable a Gwen frente a una rival que entra en ella, pero sí le aporta resistencias.
El centro de la primera habilidad de Gwen es la parte especialmente peligrosa. La primera de Fiora permite amenazar un vital desde un lateral y cambiar posición para no recibir toda esa línea. Entrar de frente contra tijeras preparadas desperdicia tu movilidad.
Réplica puede responder a tijeras o a una tanda de agujas si coincide con el impacto. Como esas habilidades no son una inmovilización, bloquearlas no convierte por sí solo la estocada en un aturdimiento. Frente a Gwen debes valorar también la ralentización de velocidad de ataque de Réplica.
Busca un vital cuando Gwen haya gastado su primera habilidad o no tenga las tijeras cargadas. Si ya usó la niebla, el siguiente intercambio es más fácil de preparar; no te quedes quieta en el centro para completar el duelo.
Como Gwen, protege el lado del vital con tu posición y guarda movilidad para ajustar el centro de las tijeras. No entregues toda una tanda importante de daño a Réplica: amaga el intercambio y castiga cuando la gaste. Dentro de la niebla una Fiora cercana puede golpearte, así que no confíes en ella como una inmunidad al duelo.

Buen enfrentamiento
Jax puede negar una parte importante del intercambio de Gwen con Contraataque y terminarlo con aturdimiento. Debe evitar el centro de las tijeras y las agujas: esquivar básicos no elimina el daño verdadero ni toda su curación.
Gwen potencia sus ataques después de la tercera habilidad y los usa para cargar las tijeras. Contraataque niega básicos durante su ventana defensiva y amenaza un aturdimiento. No hace desaparecer unas tijeras que ya estaban cargadas ni bloquea automáticamente todas sus habilidades.
El aturdimiento permite dar tus ataques y terminar un intercambio sin que Gwen te persiga libremente. Guarda un objetivo de salto para salir si ella usa definitiva. Pelear a su lado dentro de la niebla es posible, pero no anula las resistencias que obtiene allí.
Intercambia cuando Contraataque esté listo y Gwen tenga poca carga de tijeras o acabe de gastarlas. Si inicia su secuencia de definitiva, prioriza esquivar y salir antes de volver a discutir el duelo.
Como Gwen, evita gastar ataques potenciados sobre Contraataque y usa tus habilidades con un ángulo que no te obligue a perseguir su salto. Si se acerca con toda su defensa, separa la pelea hasta que termine. Cuando Jax ya no tenga Contraataque, tu ventana de ataques es más útil, siempre que no estés expuesta a refuerzos.

Depende de la ejecución
Shen puede limitar los básicos potenciados de Gwen y disputar intercambios cortos con escudo y espada. Es una respuesta de contención y utilidad para el equipo, no un tanque que deba absorber de frente todas sus tijeras y agujas.
La segunda habilidad protege una zona de ataques básicos, reduciendo el valor de la ventana de ataques de Gwen. Sus tijeras y agujas siguen siendo amenazas. Además, bloquear básicos no elimina cargas de tijeras que ya obtuvo antes del intercambio.
Hacer pasar la espada por Gwen potencia los ataques de Shen y ayuda a disputar el contacto corto. La pasiva aporta escudo para parte de la respuesta. Tu objetivo es golpear y separarte; acumular mucha vida no neutraliza el daño de Gwen basado en vida y su centro de daño verdadero.
Busca un intercambio con espada y Refugio disponibles cuando Gwen haya gastado la primera habilidad o tenga poca carga. Si conserva definitiva para una pelea larga, mantén la salida con la tercera.
Como Gwen, no gastes tu ventana de ataques dentro de Refugio. Puedes amenazar con tijeras desde un ángulo favorable, pero controla dónde está la espada para evitar un intercambio potenciado de Shen. Si usa definitiva fuera de la línea, aprovecha la oleada y comunica su salida; no lo sigas tarde por una ruta sin visión.