
Revisado para el parche 7.3d

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Contra Shen, Gwen pega donde su kit defiende menos. Thousand Cuts hace daño según la vida del objetivo, Snip Snip! la aplica en cada corte del centro y Spirit's Refuge solo bloquea ataques, no habilidades. Cuanta más vida acumule Shen, más rinde cada corte.
Thousand Cuts (Mil Cortes) añade a tus ataques daño mágico según la vida del objetivo y te cura con parte de ese daño a campeones. Shen es un tanque que suma vida con sus objetos, y ese daño adicional crece con ella en lugar de perder valor.
Spirit's Refuge (Refugio del Espíritu) crea una zona que bloquea los ataques enemigos. Snip Snip! (¡A Cortar!) es una habilidad: corta en cono hasta 6 veces, hace daño verdadero en el centro y, a quien está ahí, le aplica la pasiva en cada corte. Aunque la zona proteja a Shen, los cortes siguen entrando.
Hallowed Mist (Niebla Sagrada) te protege de los enemigos que están fuera: solo pueden apuntarte quienes entren en la niebla. Shen necesita acercarse para golpear con Twilight Assault (Ataque de Crepúsculo); dentro de tu niebla, el duelo se juega en tu terreno.
Desde el nivel 1, busca intercambios cortos con ataques y Snip Snip! cargado cuando Shen se acerque a rematar. La ventana se cierra cuando él tiene listo Twilight Assault y tú no tienes la niebla.
Jugando Shen, no le des a Gwen intercambios largos: cada ataque suyo carga los cortes. Usa Shadow Dash (Ataque de Sombra) para cortar su entrada en lugar de abrir con él, y entra en Hallowed Mist si quieres seguir golpeándola. Spirit's Refuge te protege de ataques, no de Snip Snip!: aléjate del centro del cono.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3d
Shen quiere llegar a la fase de peleas con la definitiva lista para ayudar a otra línea. Jayce le hace pagar esa espera: hostiga con Shock Blast en posición de cañón, empuja la oleada y convierte cada Stand United en súbditos y torre para su equipo.
En posición de cañón, Shock Blast (Descarga Eléctrica) lanza un orbe que explota al golpear a un enemigo o al final de su recorrido y daña a todos los alcanzados. Disparado a través de Acceleration Gate (Portal de Aceleración), gana velocidad, alcance y daño. Shen tiene que acercarse para golpear; tú no.
Mercury Cannon (Cañón de Mercurio) es la transformación entre martillo y cañón. Con el martillo, Thundering Blow (Golpe Relámpago) empuja a Shen hacia atrás y To the Skies! (¡Hacia los Cielos!) salta sobre él: si se acerca para usar Twilight Assault (Ataque de Crepúsculo), cambias de forma y lo apartas.
Stand United (Unidos) protege a un aliado y, poco después, teletransporta a Shen hasta él. Cada vez que la usa, su línea se queda sin nadie: con la oleada empujada, ese tiempo es para tus súbditos y para la torre.
En cada oleada, hostiga con ataques a distancia y Shock Blast. La ventana clave llega cuando Shen usa Stand United: empuja enseguida, porque su línea queda vacía.
Si eres Shen, no regales la oleada para usar Stand United: hazlo cuando Jayce haya vuelto a base o cuando la oleada esté cerca de tu torre. En la línea, recupera la espada a través de él para que Twilight Assault salga potenciado, y entra con Shadow Dash cuando haya gastado Thundering Blow.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3d
Mordekaiser no supera a Shen en el ritmo de la línea, sino en un momento concreto: Realm of Death lo arrastra a otra dimensión y le roba parte de sus estadísticas. Hace falta tener la definitiva y vida para ese duelo; sin ella, Shen marca el ritmo.
Realm of Death (Reino de la Muerte) arrastra a Shen contigo a una dimensión diferente y le roba parte de sus estadísticas principales; si lo derrotas, te las quedas hasta que reaparezca. La idea es sacarlo del resto de la pelea durante ese tiempo.
Indestructible almacena el daño que haces y el que recibes para crear un escudo que luego puedes convertir en vida. Twilight Assault (Ataque de Crepúsculo) golpea según la vida máxima: con el escudo puesto, ese daño se queda en él.
Death's Grasp (Garra del Inframundo) atrae a todos los enemigos de un área. Si Shen intenta separarse con Shadow Dash (Ataque de Sombra) antes de que llegue la definitiva, la atracción lo devuelve al alcance de Obliterate (Aniquilación).
Juega los primeros niveles sin perder vida: remata con Obliterate sobre los súbditos. Con Realm of Death disponible y Shen sin una gran ventaja de vida, ahí está tu ventana; fuera de ella, el intercambio largo no te conviene.
Con Shen, la regla es no entrar en el reino con desventaja: si Mordekaiser tiene la definitiva, mantén la vida alta y no te quedes cerca cuando use Death's Grasp. Si te arrastra, usa Shadow Dash para provocarlo y ganar tiempo con Ki Barrier, y juega el duelo con Twilight Assault cargado a través de él.