
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Casi todo el daño de Jax sale de encadenar ataques: Relentless Assault acelera cada golpe y Grandmaster's Might premia cada tercer ataque seguido. Ground Slam reduce su velocidad de ataque justo cuando la necesita, y la armadura pasiva de Malphite amortigua el resto.
Relentless Assault (Asalto Implacable) sube la velocidad de ataque de Jax con golpes consecutivos y la pasiva de Grandmaster's Might (Fuerza del Gran Maestro) añade daño mágico cada tercer ataque seguido. Ground Slam (Golpe en el Suelo) le reduce la velocidad de ataque unos segundos: cada golpe llega más tarde y la ventana de su pasiva se vuelve más difícil de completar.
Counter Strike (Contraataque) esquiva ataques básicos, no habilidades. Seismic Shard (Fragmento Sísmico) y Ground Slam siguen golpeando durante su postura, aunque con algo menos de daño. Lo que no conviene es activar Thunderclap (Estruendo) y lanzar básicos potenciados contra esa defensa.
La pasiva de Thunderclap da armadura a Malphite, que reduce los básicos y Leap Strike (Salto Brutal). No es inmunidad: Empower (Potenciación) y la pasiva de su definitiva hacen daño mágico, así que no alargues un duelo creyendo que la armadura lo absorbe todo.
Responde con Ground Slam cuando Jax empiece a encadenar ataques, no antes de que se comprometa. Si activa Counter Strike, sal del radio del aturdimiento final y vuelve con Seismic Shard cuando termine.
Desde el lado de Jax, no empieces la cadena de ataques mientras Malphite conserve Ground Slam. Provoca que lo use con un salto corto y Counter Strike, sal, y vuelve cuando esté en enfriamiento. Compra resistencia mágica solo si su daño de habilidades te castiga; tu escalado con objetos sigue siendo real, pero no en el ritmo que él marca en línea.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Blinding Dart hace que los ataques de Jax no causen daño durante la ceguera, y casi todo su kit son ataques potenciados. Teemo además castiga a distancia cada acercamiento a la oleada. Su riesgo es Counter Strike: durante esa postura tus básicos se esquivan.
Blinding Dart (Dardo Cegador) hace que los ataques del objetivo no causen daño. Jax depende de ellos: Empower (Potenciación) carga el siguiente ataque, Relentless Assault (Asalto Implacable) crece golpe a golpe y Grandmaster's Might (Fuerza del Gran Maestro) premia cada tercer ataque. Lánzalo cuando salte sobre ti, no para hostigar.
Counter Strike (Contraataque) esquiva todos los ataques y termina con un aturdimiento a su alrededor. Tus básicos con Toxic Shot (Tiro Tóxico) no entran durante la postura. Deja de atacar, usa Move Quick (Movimiento Rápido) para salir del radio y vuelve a golpear cuando el aturdimiento haya pasado.
Hostiga cada vez que Jax se acerque a un súbdito sin salto disponible. Si salta y activa Counter Strike, la prioridad es salir del radio; la ceguera se usa cuando empiece a atacar, no al primer contacto.
Para Jax, este duelo se gana esperando la ceguera. Amaga la entrada con Leap Strike corto, provoca Blinding Dart y vuelve a entrar cuando esté en enfriamiento. Counter Strike te protege de sus básicos y lo obliga a alejarse: úsalo antes de que te cieguen, no después. Limpia setas en tus rutas de retirada antes de forzar una persecución.

Depende de la ejecución
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Jayce hostiga a Jax con Shock Blast, una habilidad que Counter Strike no esquiva, y puede apartarlo con Thundering Blow antes de que el aturdimiento final lo alcance. Es situacional: exige maná y elegir bien la forma, porque Jax con objetos gana un duelo largo.
Shock Blast (Descarga Eléctrica) es una habilidad, así que Counter Strike (Contraataque) no la esquiva. Disparada a través de Acceleration Gate (Portal de Aceleración) llega más lejos y más rápido, y te permite hostigar desde fuera del alcance de Leap Strike (Salto Brutal).
Thundering Blow (Golpe Relámpago) empuja al objetivo hacia atrás. El aturdimiento de Counter Strike afecta a los enemigos cercanos al terminar la postura: si lo apartas mientras está activa, puedes quedar fuera de ese radio y cortar el intercambio.
Hostiga en forma de cañón mientras Jax no pueda saltarte. Cambia a martillo solo si necesitas Thundering Blow para apartarlo o para rematar a un Jax debilitado con una salida clara.
Jugando Jax, acércate por detrás de tus súbditos para que Shock Blast explote antes de llegar. Cuando Jayce gaste Thundering Blow, entra con Leap Strike y Counter Strike: sin ese empuje no tiene cómo salir del aturdimiento. Tu escalado es mejor en duelos largos; no regales vida en los primeros niveles persiguiéndolo.