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Jhin

Patch 7.3b
ADC
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Tier S
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ADC · Tier S · Patch 7.3b

Jhin Wild Rift Build para ADC

Guía actualizada para jugar Jhin en ADC durante el parche 7.3b. Revisa su Tier S, orden de habilidades, counters como Samira, Lucian y Sivir, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.

boltJhin's Abilities

Demonstrating: Whisper

P

Whisper

Whisper carries 4 shots, fires at a fixed rate and must reload after the fourth. Bonus Attack Speed is converted into Attack Damage: Attack Damage scales with bonus Attack Speed (30%), Critical Rate (40%) and level (3% per level) (patch 7.3). Critical strikes deal 85% of normal critical strike damage (patch 7.3b). The fourth shot always critically strikes and deals bonus physical damage equal to 11.5%–25% of the target’s missing Health, reaching the cap at level 10 (patch 7.3b). Whenever Whisper crits, Jhin gains 14% (+0.44% per 1% bonus Attack Speed) Movement Speed for 2 seconds (patch 7.3).

Prioridad de Habilidades

Recomendación basada en el meta actual

Habilidad123456789101112131415
1
Dancing Grenade
Dancing GrenadeBásica

menu_bookCómo jugar

Inicio de partida

Niveles 1–8

Whisper (Murmullo) recibió una mejora de verdad en 7.3b. Los críticos hacen ahora el 85% del daño crítico normal (antes 80%) y el daño por vida faltante de la cuarta bala ahora va del 11,5% (antes 11%) al 25%, con el tope en el nivel 10 en lugar del 15. En línea, la cuarta bala amenaza un derribo mucho antes: cuenta las balas y acércate con ella cargada. Intercambia cuando la tengas lista y el tirador rival se adelante a rematar; recarga detrás de tus súbditos, nunca delante. Deadly Flourish solo enraíza a un campeón que tú, un aliado o una trampa golpearon en los últimos 4 segundos, así que dispárala justo después del control de tu soporte o de que entre la cuarta bala.
  • Build de referencia: The Collector → Infinity Edge → Rapid Firecannon → Lord Dominik's Regard → Immortal Shieldbow.
  • Hechizos: Flash + Barrier.
  • Cuarta bala y después Deadly Flourish: el disparo cuenta como tu golpe, así que la raíz entra aunque tu soporte no haya hecho nada. Guarda Flash para los asesinos; Barrier te da el segundo que necesitas para terminar de recargar.

Final de partida

Niveles 9–15

Eres el que más alcance tiene en tu equipo: juega en el borde de la pelea. Coloca Captive Audience en los caminos que usan los asesinos para llegar a ti o en un flanco antes de un objetivo; una trampa que ralentiza y revela a quien entra vale más que una en la oleada. Curtain Call se canaliza y cada disparo se detiene en el primer campeón. Úsala para rematar a alguien que huye o para desgastar a la primera línea antes de que entre tu equipo, y solo cuando ningún asesino pueda alcanzarte. Con el cambio de 7.3b, la parte de vida faltante de la cuarta bala ya está en 25% al nivel 10: cazar a un carry herido pasa a ser tu forma principal de ganar a mitad de partida.

Counters y Sinergias

ADC · Tier S

shield_with_houseTe countera

Samira
Samira

En cuanto su soporte acierta un control, su pasiva la impulsa hasta tu alcance de ataque y la distancia deja de protegerte. Guarda Deadly Flourish para cuando llegue y reserva la cuarta bala para cuando esté cerca de su definitiva.

Lucian
Lucian

Su desplazamiento corto y su doble disparo castigan cada recarga. No sueltes la cuarta bala si puede responder; recarga detrás de los súbditos y enraízalo cuando haya gastado Relentless Pursuit (Persecución Implacable).

Sivir
Sivir

Spell Shield (Escudo Antihechizos) puede bloquear Dancing Grenade y su limpieza de oleada te quita el ritmo de la línea. Lanza la granada solo si puedes seguir con la cuarta bala; si no, hostiga con básicos y espera.

diversity_3Sinergias

Prepara el enfrentamiento

Counters de Jhin

Qué elegir, cuándo entrar y cómo evitar sus mejores intercambios.

ADC
Ver análisis de counters

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psychologyAnalizar Composición
1
1
1
1
2
Deadly Flourish
Deadly FlourishBásica
2
2
2
2
3
Captive Audience
Captive AudienceBásica
3
3
3
3
4
Curtain Call
Curtain CallDefinitiva
4
4
4

Maximiza Dancing Grenade (Granada Bailarina, 1). Es tu limpieza de oleada y tu poke, y gana daño cada vez que mata: haz que rebote en un súbdito con poca vida antes de llegar al rival. Después Deadly Flourish (Brote Mortal, 2) por una raíz más larga y al final Captive Audience (Audiencia Cautiva, 3). Mejora Curtain Call (Llamado a Escena) en los niveles 5, 9 y 13.

  • ¿Por qué no los objetos de crítico de 7.3b? Statikk Shiv (ahora 2900) no da probabilidad de crítico, y el crítico es parte de lo que Whisper convierte en daño de ataque. Yun Tal Wildarrows (3000) gana crítico con los ataques básicos, solo 0,2% por ataque en campeones a distancia, y Jhin dispara a ritmo fijo y recarga cada cuatro balas: tarda demasiado en rendir. Es nuestra lectura de las notas. Cambia Immortal Shieldbow por Bloodthirster si nadie puede llegar a ti, o por Mortal Reminder contra mucha curación. Boots of Dynamism suman daño en línea; Plated Steelcaps si la línea rival es todo daño físico.
Leona
Leona

Zenith Blade y Solar Flare cuentan como golpe aliado: Deadly Flourish enraíza justo después de su entrada.

Lux
Lux

Light Binding llega casi tan lejos como tu poke y deja quieto al objetivo para Curtain Call.

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Samira
Lucian
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