
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Jhin no tiene desplazamientos y depende de cuatro balas. Cuando tu soporte lo inmoviliza, Daredevil Impulse (Impulso Temerario) te lleva hasta él, Wild Rush (Carrera Salvaje) queda libre para seguirlo y la recarga de Whisper (Murmullo) te da tiempo para llegar a Inferno Trigger (Gatillo Infernal).
Según Riot, tus ataques contra enemigos inmovilizados te impulsan hasta tu alcance de ataque. Jhin no tiene saltos ni carreras para salir: si tu soporte lo inmoviliza, llegas sin gastar Wild Rush. Cuidado con la cuarta bala: en 7.3b su crítico estándar sube de 80% a 85% y el daño por vida faltante llega a su tope al nivel 10, no al 15.
Tras la cuarta bala, Jhin tiene que recargar antes de volver a disparar básicos. Ese es el momento de vaciar el combo: alternas Flair (Instinto), básicos y Blade Whirl (Corte Torbellino), y cada golpe distinto sube Daredevil Impulse hacia la S que exige Inferno Trigger.
Blade Whirl daña a tu alrededor y cuenta como un golpe distinto para Daredevil Impulse: úsalo para llegar antes a la S, no como defensa contra sus balas. Curtain Call (Llamado a Escena) se detiene en el primer campeón y ralentiza mucho: si Jhin canaliza desde lejos, no cruces en línea recta hacia él.
Entra cuando tu soporte inmovilice a Jhin o cuando él falle Deadly Flourish (Brote Mortal). Sin control aliado y con la raíz disponible, quédate fuera de su alcance y deja que gaste balas en la oleada.
Si juegas Jhin, el peligro llega con el control del soporte rival: cada inmovilización acerca a Samira sin que gaste Wild Rush. Mantente fuera de ese alcance, enraízala con Deadly Flourish cuando entre tras un golpe de tu soporte y guarda la cuarta bala para cuando esté cerca de la S.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Lucian convierte cada recarga de Jhin en un intercambio: entra con Relentless Pursuit (Persecución Implacable), suelta el doble disparo de Lightslinger (Balas Luminosas) y sale antes de que vuelva a tener balas. El mismo desplazamiento le sirve para apartarse de Deadly Flourish.
Jhin dispara a cadencia fija y depende de cuatro balas. Lightslinger hace que tu siguiente básico tras una habilidad dispare dos veces y Piercing Light (Luz Lacerante) atraviesa la oleada: concentras el daño en los segundos en que Jhin no puede devolver básicos.
Deadly Flourish (Brote Mortal) es un disparo de gran alcance que atraviesa súbditos, se detiene en el primer campeón y enraíza si te golpearon hace poco. Relentless Pursuit te aparta de su trayectoria, y los básicos con Lightslinger reducen su recarga: intercambiar bien te devuelve antes la esquiva.
Intercambia en cuanto Jhin dispare su cuarta bala o gaste Deadly Flourish. Si tiene balas y la raíz disponible, castiga con Piercing Light atravesando la oleada y no entres.
Para Jhin, el reto es no regalar la recarga: no dispares la cuarta bala si Lucian puede entrar justo después y recarga detrás de tus súbditos. Coloca Captive Audience en la ruta de su desplazamiento y lanza Deadly Flourish cuando ya haya usado Relentless Pursuit.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3b
Sivir le discute la línea a Jhin sin pisar sus trampas: Boomerang Blade (Cuchilla Búmeran) y Ricochet (Rebote) limpian la oleada desde lejos, Spell Shield (Escudo Antihechizos) bloquea Dancing Grenade (Granada Bailarina), que Jhin lanza sobre un enemigo, y On The Hunt (Cazadora) acelera a tu equipo.
Riot describe Spell Shield como un bloqueo de una habilidad enemiga lanzada sobre Sivir, y Dancing Grenade es un cartucho que Jhin lanza contra un enemigo. Si la bloqueas, recuperas vida y ganas la velocidad de Fleet of Foot (Pies Ligeros). Deadly Flourish (Brote Mortal) es un disparo en línea: esquívalo moviéndote, no cuentes con el escudo.
Boomerang Blade daña a la ida y a la vuelta todo lo que cruza, y Ricochet hace rebotar tus básicos. Despejas la oleada sin caminar sobre las Lotus Trap invisibles de Captive Audience (Audiencia Cautiva) y mantienes el control de la línea.
On The Hunt da velocidad a los aliados cercanos y reduce las recargas de tus habilidades básicas, incluido Spell Shield. Jhin no tiene desplazamientos: sirve para alcanzarlo tras la cuarta bala o para sacar a tu equipo del alcance de Curtain Call (Llamado a Escena).
Pelea cuando Jhin haya gastado Deadly Flourish o lo hayas esquivado. Si aún lo tiene, retrocede: tus súbditos no te cubren, porque la raíz los atraviesa.
Ante Sivir, no lances Dancing Grenade mientras tenga el escudo disponible. Su presión es de oleada, no de entrada: hostiga con la cuarta bala, usa Deadly Flourish después de un golpe de tu soporte y no te quedes donde Boomerang Blade te alcance a la ida y a la vuelta.