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Mordekaiser

Patch 7.3b
Solo Lane
Barón
Tier A
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Barón · Tier A · Patch 7.3b

Mordekaiser Wild Rift Build para Barón

Guía actualizada para jugar Mordekaiser en Barón durante el parche 7.3b. Revisa su Tier A, orden de habilidades, counters como Fiora, Kennen y Gwen, sinergias y consejos de matchup antes de entrar a partida.

boltMordekaiser's Abilities

Demonstrating: Darkness Rise

P

Darkness Rise

Gains1% Magic Pen. Attacks deal30% bonus magic damage.When Mordekaiser gets a takedown, or his basic abilities or attacks hit an enemy champion or large monster, he gains 1 stack of Darkness Rise for 5 seconds. At 3 stacks, he cloaks himself in a negative energy field.The negative energy field dealsmagic damageequal to4.75(+ 0.25 per level +25%AP) plus1% of the target's max Healthper second and grants him3% Movement Speedfor 5 seconds.Takedowns and basic ability or attack hits against enemy champions or large monsters refresh the negative energy field's duration.Darkness Rise deals a maximum of24damage to monsters per second.

Prioridad de Habilidades

Recomendación basada en el meta actual

Habilidad123456789101112131415
1
Obliterate
ObliterateBásica

menu_bookCómo jugar

Inicio de partida

Niveles 1–8

Mordekaiser no tiene desplazamientos: cada intercambio empieza contigo caminando hacia alguien. Haz que ese paso valga: acierta Obliterate cuando el rival remate lejos de sus súbditos y conecta tres ataques o habilidades para encender Darkness Rise (Oscuridad Creciente) antes de alargar el intercambio. Indestructible guarda parte del daño que haces y recibes; lánzalo cuando el rival responda y vuelve a activarlo para convertir lo que quede del escudo en vida. Death’s Grasp es tu única forma de mantener a alguien cerca, así que no la gastes en hostigar al alcance máximo. Ni Mordekaiser ni sus objetos principales cambian en 7.3b. Lo que cambió a su alrededor es Grasp of the Undying (Agarre del Perpetuo), que pueden llevar los tanques y luchadores de tu línea: ahora hace 3% de la vida máxima en lugar de 3,3%.
  • Build de referencia: Riftmaker → Liandry's Torment → Bloodletter's Curse → Zhonya's Hourglass → Rabadon's Deathcap.
  • Hechizos: Flash + Ignite.
  • Death’s Grasp, Obliterate sobre el objetivo aislado y Realm of Death si intenta salir con Flash. Dentro del Reino, lanza Indestructible pronto para tener tiempo de reactivarlo y curarte.

Final de partida

Niveles 9–15

Realm of Death saca a un enemigo de la pelea durante 7 segundos y le roba parte de sus estadísticas. Elige a quien tu equipo no puede manejar: el carry adelantado que borraría a tu retaguardia o el tanque cuya entrada tu equipo no puede esquivar. No la uses sobre alguien a quien no ganas en un uno contra uno, porque solo te quedas las estadísticas si consigues el derribo. Fuera de la definitiva, empuja una línea lateral y obliga a dos rivales a venir; Riftmaker e Indestructible te dejan aguantar esa oleada un rato, pero sal antes de que llegue un tercero.

Counters y Sinergias

Solo Lane · Tier A

shield_with_houseTe countera

Fiora
Fiora

Riposte responde a Death’s Grasp y termina sus intercambios antes de que se encienda tu aura. Amaga el arrastre, espera a que gaste la parada y solo entonces usa Realm of Death.

Kennen
Kennen

Hostiga desde lejos y se va con Lightning Rush (Impulso Relámpago) mientras tú no tienes con qué seguirlo. Mantén la oleada cerca de tu torre y guarda Death’s Grasp para cuando entre a cargar sus marcas.

Gwen
Gwen

Con Hallowed Mist (Niebla Sagrada) solo pueden seleccionarla los enemigos que estén dentro, así que tienes que entrar antes de usar Realm of Death. Úsala antes de que lance la niebla o métete en ella primero.

diversity_3Sinergias

Prepara el enfrentamiento

Counters de Mordekaiser

Qué elegir, cuándo entrar y cómo evitar sus mejores intercambios.

Barón
Ver análisis de counters

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psychologyAnalizar Composición
1
1
1
1
2
Indestructible
IndestructibleBásica
2
2
2
2
3
Death's Grasp
Death's GraspBásica
3
3
3
3
4
Realm of Death
Realm of DeathDefinitiva
4
4
4

Maximiza Obliterate (Aniquilación, 1): es casi todo tu daño en línea y pega más fuerte cuando golpea a un solo enemigo. Después Death’s Grasp (Garra del Inframundo, 3) e Indestructible (2) al final. Realm of Death (Reino de la Muerte) en los niveles 5, 9 y 13.

  • Liandry’s Torment añade una quemadura a cada habilidad que golpea; Bloodletter’s Curse reduce la resistencia mágica cuando los tanques empiezan a comprarla. Zhonya’s Hourglass contra daño explosivo que no puedes atravesar, Rabadon’s Deathcap si ya vas por delante. Plated Steelcaps contra líneas de daño físico, Mercury’s Treads contra mucho control.
Orianna
Orianna

Mientras Realm of Death aparta a un enemigo, Command: Shockwave puede ganar el 4 contra 4 que queda fuera.

Jarvan IV
Jarvan IV

Cataclysm encierra a los rivales en una arena pequeña donde Obliterate y Death’s Grasp siempre encuentran objetivo.

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