
Parche 7.3a

Buen enfrentamiento
Draven puede cobrar un precio alto cuando Smolder se acerca a farmear. Su trabajo es convertir el daño temprano en ventaja de oleada, torre y objetivos, no perseguir una muerte mientras Smolder acumula recursos a salvo.
Smolder obtiene acumulaciones al rematar con su primera habilidad y al alcanzar campeones con habilidades. Las hachas de Draven permiten castigar ese acceso a la oleada. La mejora de Draven en 7.3a acompaña la presión temprana, pero debes tener hachas y soporte preparados.
La tercera habilidad de Smolder aporta velocidad y permite cruzar terreno. Si gasta esa salida, Draven y su soporte pueden amenazar una nueva aproximación. No asumas que puedes seguirlo por una pared ni que Aparta detendrá cualquier vuelo en cualquier situación.
Presiona cuando Smolder intente un remate cercano, tengas hachas y tu soporte pueda cubrirte. Después de que gaste el vuelo, puedes cerrar su espacio; si sale hacia una pared sin visión, termina la persecución.
Como Smolder, prioriza remates seguros y evita discutir hachas preparadas sin tu soporte. Guarda el vuelo para una amenaza real y no lo gastes por un poco de daño. Si Draven avanza a recoger un hacha expuesta, usa ese ángulo para tu habilidad y retrocede; perder un súbdito es mejor que entregarle una eliminación con Adoración.

Buen enfrentamiento
Caitlyn puede presionar el acceso de Smolder a los súbditos con alcance y trampas. No elimina sus acumulaciones: limita sus oportunidades de obtenerlas y convierte oleadas favorables en torre sin perseguir su vuelo a ciegas.
El alcance de Caitlyn facilita atacar cuando Smolder se acerca a usar su primera habilidad sobre un súbdito. Debes separarte después del básico: si te quedas alineada con la oleada, sus habilidades pueden dañarte y aportar acumulaciones.
Las trampas ayudan a recortar rutas por suelo y a preparar el control aliado. La tercera de Smolder permite cruzar terreno, así que no existe un cerco infalible de trampas. Conserva la red y la visión para no transformar el asedio en una entrada del jungla rival.
Ataca cuando Smolder busque el remate y tu soporte controle la aproximación rival. Si ya gastó el vuelo, aumenta la presión; cuando tenga salida y no veas a su jungla, no fuerces la captura.
Como Smolder, evita entrar al rango de Caitlyn solo por completar un remate si su soporte puede capturarte. Separa tu posición de las trampas y conserva vuelo para salir por una ruta con visión. Aprovecha sus habilidades gastadas para farmear, sin asumir que tu propia torre impide que ella te hostigue.

Depende de la ejecución
Lucian puede castigar a Smolder con secuencias cortas de habilidad y básicos dobles. Necesita acertar la ventana y conservar salida: su alcance lo obliga a acercarse, así que no puede ignorar al soporte enemigo ni el vuelo de Smolder.
La pasiva de Lucian añade un segundo disparo después de usar una habilidad. Alternar habilidad y básicos permite concentrar el intercambio antes de retroceder. Encadenar todas las habilidades sin aprovechar los disparos pierde parte de esa ventaja.
La tercera habilidad ayuda a ajustar el ángulo y evitar un estornudo o la franja central de la definitiva de Smolder. Si la gastas hacia delante, quedas cerca de su soporte y no puedes seguir cualquier vuelo por terreno. La entrada depende de espacio y recursos, no solo del daño del combo.
Ataca cuando Smolder haya gastado el estornudo en la oleada y tu soporte pueda cubrir una aproximación corta. Si conserva vuelo y el soporte rival puede controlar tu avance, conserva la tercera en lugar de forzar.
Como Smolder, no discutas el combo de Lucian cuando se acerque con soporte y recursos disponibles. Mantén una ruta para el vuelo y usa el estornudo para dificultar su aproximación. Si Lucian gasta la tercera hacia delante, retrocede hacia tu soporte y busca devolver daño cuando termine sus disparos. Usa tu definitiva para frenar la persecución antes de quedarte sin vida.