
Revisado para el parche 7.3b

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Con Draw a Bead (En la Mira), el alcance de Tristana crece con el nivel: al principio es el más corto de su partida. Caitlyn presiona esa fase con Piltover Peacemaker (Pacificadora de Piltóver) y sus trampas hacen arriesgado el aterrizaje de Rocket Jump (Salto Cohete).
Draw a Bead aumenta el alcance de los ataques, de Explosive Charge (Carga Explosiva) y de Buster Shot (Tiro Destructor) por nivel. En los primeros minutos, Piltover Peacemaker atraviesa la oleada y castiga cada acercamiento a un súbdito antes de que Tristana tenga ese alcance extra.
Rocket Jump lleva a Tristana a un punto y ralentiza a su alrededor al caer. Yordle Snap Trap (Trampa para Yordles) retiene y descubre a quien la pisa: repartidas por delante y a los costados, el aterrizaje cómodo cae junto a una, y con Tristana atrapada tu Headshot (Disparo a la Cabeza) llega desde el doble de distancia.
90 Caliber Net (Red Calibre 90) ralentiza al objetivo y el retroceso te aparta. Si Tristana aterriza encima, úsala para salir de la zona ralentizada y responde con el Headshot que habilita la red.
Intercambia en los primeros niveles, cuando Tristana se acerque a rematar con su menor alcance. Si tiene Rocket Jump y Explosive Charge listos, coloca trampas antes de discutir el remate.
Tristana tiene que aguantar los primeros niveles: remata desde el lado de la oleada que Piltover Peacemaker no atraviesa y no saltes hacia zonas donde Caitlyn pudo dejar trampas. Rapid Fire (Fuego Rápido) y la bomba ganan intercambios cuando es ella quien se acerca. Guarda Buster Shot para empujarla lejos si te persigue hasta la torre.

Buen enfrentamiento
Revisado para el parche 7.3b
Rocket Jump (Salto Cohete) se reinicia con derribos o con una Explosive Charge (Carga Explosiva) completa sobre un campeón. Draven gana el intercambio de básicos con Spinning Axe (Hacha Giratoria) y con Stand Aside (Apártate) la aparta y la ralentiza antes de la cuarta carga.
Explosive Charge se carga con los ataques y habilidades de Tristana y estalla antes al completar cuatro cargas; solo esa explosión completa sobre un campeón le devuelve el salto. Ganar distancia antes de la cuarta carga le complica completarla, y sin bomba completa no hay reinicio.
Spinning Axe añade daño a tu siguiente ataque y rebota para que la recojas; con dos hachas en juego, cada básico que Tristana intercambia durante Rapid Fire (Fuego Rápido) recibe una respuesta más fuerte. Las notas de 7.3a aumentan Spinning Axe, Blood Rush y Whirling Death.
Stand Aside lanza tus hachas, aparta y ralentiza a quien alcanza. Si Tristana cae encima de ti con Rocket Jump, apartarla rompe su secuencia de bomba y básicos y te da tiempo para salir de la ralentización del aterrizaje.
Busca el intercambio cuando Tristana camine a rematar y tú tengas un hacha preparada. Si salta encima, responde con Stand Aside antes de que la bomba llegue a la cuarta carga.
Con Tristana, no coloques la bomba mientras Draven tenga Stand Aside y dos hachas: espera a que gaste el empujón. Rapid Fire te ayuda a completar las cuatro cargas más rápido; actívalo junto a la bomba, no después. Buster Shot (Tiro Destructor) lo aleja del punto donde caen sus hachas.

Depende de la ejecución
Revisado para el parche 7.3b
Rocket Jump (Salto Cohete) es la entrada y la salida de Tristana. Varus castiga el momento en que lo gasta con Chain of Corruption (Cadena de Corrupción), y Piercing Arrow (Flecha Penetrante) cargada la desgasta desde lejos. Rinde más con un soporte que siga la raíz.
Chain of Corruption enraíza al primer campeón y se extiende a los cercanos. Lanzada después de Rocket Jump, deja a Tristana sin la herramienta con la que suele escapar; lanzada antes, le basta un salto para esquivarla.
Blighted Quiver (El Carcaj Maldito) aplica Blight (Infección) con tus básicos y Piercing Arrow lo detona con daño según la vida máxima; además, la flecha gana alcance y daño cuanto más la cargas. Es la forma de desgastar a Tristana sin entrar en el radio de su bomba.
Hail of Arrows (Tormenta de Flechas) ralentiza y reduce la curación en su zona. Colocada donde Tristana cae tras Rocket Jump, alarga el tiempo que pasa al alcance de tu soporte.
Pelea después de que Tristana use Rocket Jump o cuando tu soporte la inmovilice. Sin ese contexto, mantén la distancia y desgasta con Piercing Arrow.
Tristana gana este cruce si conserva el salto: no lo uses para entrar mientras Varus tenga la definitiva y empuja con Explosive Charge (Carga Explosiva) cuando él cargue la flecha. Si te enraíza, Buster Shot (Tiro Destructor) aparta a quien entre sobre ti. Busca el intercambio de básicos cuando Chain of Corruption esté en recarga.