
Parche 7.3a

Buen enfrentamiento
Caitlyn puede castigar a Yunara cuando se acerca a la oleada y controlar sus rutas con trampas. La ventaja está en el alcance y el terreno, no en aceptar un intercambio largo durante la definitiva de Yunara.
El alcance de Caitlyn permite dar un ataque cuando Yunara se acerca a rematar y retirarse antes de una respuesta sostenida. No es hostigamiento gratis: la posición de ambos soportes decide si ese paso adelante es seguro.
La tercera habilidad normal de Yunara da velocidad; durante su definitiva se convierte en un desplazamiento. Una trampa limita una ruta de paso, pero no atrapa automáticamente ese desplazamiento. Conserva la red para reposicionarte si consigue cerrar la distancia.
Da intercambios cortos cuando Yunara se acerque a farmear y no tenga activa su primera habilidad. Si activa la definitiva, prioriza espacio y espera a que termine su ventana potenciada antes de buscar otra pelea.
Como Yunara, evita pagar vida por cada remate y aprovecha las ventanas en las que Caitlyn termina una animación de ataque. Tu tercera normal es velocidad, no un salto; la movilidad potenciada requiere definitiva. Busca una entrada con tu soporte cuando Caitlyn haya gastado la red y no atravieses sus trampas para perseguirla.

Depende de la ejecución
Draven ofrece una respuesta de presión temprana a Yunara: intercambios con hachas preparadas y apoyo del soporte. Necesita convertir esa presión en ventaja; no gana por defecto una pelea larga contra Yunara potenciada.
Las hachas giratorias concentran daño en los ataques de Draven y permiten castigar un remate expuesto. La mejora de Draven en 7.3a refuerza esa herramienta, pero perder un hacha o atacar sin preparación cambia por completo el intercambio.
La tercera habilidad desplaza y ralentiza a Yunara si la alcanza. Puede servir para cortar su avance o salir de la pelea, pero su tercera normal no es un salto que debas interrumpir. Guarda Aparta para un objetivo claro en vez de gastarlo en la oleada.
Busca un intercambio con hachas listas cuando Yunara no tenga activa su primera habilidad y tu soporte pueda acompañarte. Si activa definitiva sin estar ya muy debilitada, sal de la pelea en lugar de discutir toda su duración.
Como Yunara, deja pasar un súbdito si obliga a recibir un ataque con hacha sin respuesta. Amenaza la zona de recogida con tu segunda habilidad y el control de tu soporte. Cuando Draven pierda un hacha o quede mal colocado, puedes discutir el intercambio; no uses definitiva tarde cuando el daño inicial ya te dejó sin vida.

Depende de la ejecución
Miss Fortune puede desgastar a Yunara usando la oleada como ángulo de rebote y convertir control aliado en una definitiva peligrosa. Necesita preparar la pelea: canalizar frente a Yunara libre y potenciada es una mala apuesta.
La primera habilidad rebota detrás de su primer objetivo. Si Yunara se alinea con un súbdito, puedes dañarla sin caminar hasta un intercambio prolongado de básicos. El rebote depende de los ángulos: no cualquier súbdito garantiza alcanzar a la campeona.
La ralentización de la tercera habilidad ayuda a preparar una zona, pero no inmoviliza. Combina la definitiva con control de tu soporte o un paso estrecho. Yunara puede reposicionarse, especialmente durante su definitiva, así que no esperes que permanezca quieta en todo el cono.
Hostiga cuando Yunara se alinee detrás de un súbdito. Para la definitiva, espera control aliado o que haya gastado su movilidad potenciada; si puede atacar libremente desde fuera del cono, cambia de posición antes de canalizar.
Como Yunara, no formes una línea con Miss Fortune y el súbdito que está golpeando. Cambia el ángulo antes de su rebote y conserva movilidad para salir lateralmente del cono de la definitiva. Su ralentización no es un aturdimiento; evita gastar todos tus recursos antes de la verdadera pelea.