Portada de RiftForge del parche 7.3d de Wild Rift: «Rift balance is back» sobre una cuadrícula oscura, rombos luminosos con +4, -5 y ±2, y etiquetas: 4 mejoras, 5 recortes, Stormrazor recortado, Barón y torres
Patch Notes13 min de lectura

Parche 7.3d de Wild Rift: ganadores y perdedores en la Grieta

El 7.3d vuelve a la Grieta: suben Akali, Lee Sin y Miss Fortune; bajan Malphite, Ashe, Samira y Singed, y Stormrazor pierde daño y velocidad. Qué cambia por rol.

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RiftForge Team

Análisis de meta y coaching de Wild Rift

Riot publicó las notas del parche 7.3d de Wild Rift el 28 de octubre de 2026 (09:00 UTC), y esta vez la Grieta vuelve a moverse. Después de un 7.3c que solo tocó ARAM AAA, el 7.3d es el primer parche de balance de la Grieta del Invocador desde el 7.3b: Akali, Lee Sin, Miss Fortune y Camille suben; Malphite, Ashe, Samira, Singed y Ekko bajan; Stormrazor pierde fuerza y el Barón empuja más. Las notas no dan fecha ni hora de despliegue. Riot solo dice que el contenido se lanzará a lo largo de la versión, así que revisa la versión en tu cliente antes de dar un cambio por hecho.

Una aclaración: en este artículo, «ganador» y «perdedor» indican la dirección del cambio de Riot (mejora o debilitamiento). No miden lo fuerte que queda cada campeón después del parche.

Resumen rápido

ÁreaSubenBajanMixto
CampeonesAkali, Lee Sin, Miss Fortune, CamilleMalphite, Ashe, Samira, Singed, Ekko (limpieza de jungla)Shyvana, Nasus
ObjetosFiendhunter Bolts, Essence Reaver, Divine Sunderer (más barato)Stormrazor, Whispering Circlet, Diadem of Songs—
Objetivos y mapaHand of Baron, ventaja de avance de súbditosAcumulación de daño de torretas (más débil: los dives salen más baratos)—
ARAM AAA6 aumentos ajustados

1. Campeones que suben

CampeónCambioAntes → 7.3d
Akali AkaliVelocidad de ataque por nivel0.02 → 0.04
Armadura base34 → 37
Lee Sin Lee SinVelocidad de ataque por nivel0.02 → 0.04
Dragon's Rage (Furia del Dragón), daño base125/350/575 → 150/375/600
Miss Fortune Miss FortuneLove Tap (Toque de Amor), multiplicador de daño de ataque adicional40% → 50%
Bullet Time (Balacera), daño crítico (según estadísticas de crítico)130%–139% → 135%–145.5%
Camille CamilleVelocidad de ataque por nivel0.016 → 0.028

Akali. Nada de daño bruto: Riot no quería «simplemente» subírselo. Tres puntos más de armadura le ayudan a aguantar los primeros intercambios en línea, y con el doble de crecimiento de velocidad de ataque los básicos que mete entre habilidades salen más rápido a medida que avanza la partida. Si la dejaste porque la fase de líneas era una moneda al aire, este es el parche para volver a probarla.

Lee Sin. Riot lo resume en una frase: le costaba «en todos los niveles de habilidad». Recibe el mismo crecimiento de velocidad de ataque que Akali y 25 de daño base más en cada rango de la definitiva. Básicos más rápidos entre Q y W significan menos pausas raras en el combo, y la patada pega algo más en todas las fases.

Miss Fortune. Según Riot, la renovación de objetos de tirador y los ajustes de daño crítico la dejaron atrás. Toque de Amor es su intercambio principal en línea, así que pasar de 40% a 50% de AD adicional se nota desde la primera oleada. Los críticos de la definitiva también rinden un poco más.

Camille. Una sola línea, explicada por la sensación de juego: los últimos cambios de velocidad de ataque hicieron sus combos «menos fluidos de lo planeado». Más velocidad de ataque por nivel lo arregla.

2. Campeones que bajan

CampeónCambioAntes → 7.3d
Malphite MalphiteGranite Shield (Escudo de Granito), tasa de vida máxima11% → 10%
Thunderclap (Estruendo), daño base del primer ataque40/60/80/100 → 30/45/60/75
Thunderclap, tasa de armadura del primer ataque30% → 20%
Ashe AsheFrost Shot (Tiro Escarchado), daño adicional de los ataques básicos (según estadísticas de crítico)0–130% → 0–123.5%
Samira SamiraFlair (Instinto), tasa de daño de ataque125% → 115%
Inferno Trigger (Provocación Infernal), tasa de daño de ataque50% → 45%
Singed SingedVida690 → 660
Velocidad de movimiento355 → 350
Mega Adhesive (Megadhesivo), enfriamiento11 s → 14/13/12/11 s
Fling (Arrojar), enfriamiento12 s → 13 s
Ekko EkkoZ-Drive Resonance (Resonancia Pulsar-Z), modificador de daño contra monstruos120% → 110%
Timewinder (Rebobinador de Tiempo), modificador de daño contra monstruos115% → 100%

Malphite. Riot habla de reducir «aún más» su daño súbito y su supervivencia. El golpe de Estruendo pierde una cuarta parte del daño base en cada rango y un tercio de la tasa de armadura, así que la build de tanque que convertía armadura en daño pega menos. El escudo también se encoge un poco. Si lo vas a enfrentar o a pickear, nuestros counters de Malphite explican cómo funcionan sus intercambios; mira la etiqueta de parche de la página antes de fiarte de los detalles.

Ashe. El recorte va al daño adicional que sus básicos sacan de las estadísticas de crítico, así que se nota toda la partida, no solo al principio. El motivo de Riot: domina el carril del dragón en todos los niveles.

Samira. Una reversión parcial de sus últimas mejoras, «sin deshacer todas» las recientes, según Riot. Instinto y su definitiva pierden algo de tasa de AD. Sigue queriendo peleas cuerpo a cuerpo; solo saca un poco menos de cada una. Si te la encuentras seguido, revisa los counters de Samira.

Singed. Treinta de vida y cinco de velocidad de movimiento menos desde el nivel uno, y enfriamientos más largos en Megadhesivo (solo en los primeros rangos; en el máximo sigue en 11 s) y en Arrojar. Riot apunta a su juego temprano y medio, tanto en el carril del Barón como en el central, y a su capacidad de desordenar peleas al final.

Ekko. Solo cambia su daño a monstruos: es un nerf a su limpieza de jungla para un campeón que, según Riot, escalaba más rápido de lo previsto tras el último parche. El Ekko de línea no se ve afectado por estas dos líneas.

3. Shyvana y Nasus: cambios mixtos

Shyvana Shyvana: más fuerte en forma humana, menos premio por acumulaciones

La explicación de Riot: ahora las limpiezas de jungla están más igualadas entre campeones, así que Shyvana perdió su ventaja temprana y sufre cuando va por detrás. El ajuste da más poder de combate a su forma humana y recorta su fuerza al final.

CambioAntes → 7.3d
Vida por nivel120 → 130
Regeneración de vida por nivel9 → 12
Velocidad de ataque por nivel0.012 → 0.024
Twin Bite (Mordida Gemela), enfriamiento8.5/7.5/6.5/5.5 s → 7/6.5/6/5.5 s
Burnout (Quemadura), enfriamiento13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s
Burnout: velocidad de movimiento adicional de Wings of the Cloud (Alas de Nube)25% → 15%
Flame Breath (Aliento de Fuego), enfriamiento11/10/9/8 → 10/9/8/7
Flame Breath, tasa de daño30% AD + 40% AP → 50% AD + 80% AP
Flame Breath, detonación en forma de dragón50% AD + 70% AP → 100% AD + 100% AP
Flame Breath, tasa de AD de la tierra calcinada en forma de dragón10% → 15%
Dragon's Descent (Descendiente del Dragón): omnivampirismo de Life of the Ocean (Vida del Océano)20% → 10%

Casi toda la lista son mejoras: tres habilidades con menos enfriamiento, mejor crecimiento de estadísticas y tasas de Aliento de Fuego mucho más altas. Los recortes están en dos efectos, Alas de Nube y Vida del Océano. Nuestra lectura (análisis editorial, no datos de partidas): las mejoras tempranas aplican en todas las partidas y los recortes se limitan a esos dos efectos. Encaja con lo que busca Riot: ayudarla cuando va atrás y bajar su techo.

Nasus Nasus: mejor en el carril del Barón, peor limpiando oleadas

CambioAntes → 7.3d
Daño de ataque58 → 62
Spirit Fire (Fuego Espiritual), daño base55/110/165/220 → 50/90/130/170
Fury of the Sands (Furia de las Arenas), armadura y resistencia mágica40/50/60 → 40/55/70

Riot quiere que vuelva a funcionar en el carril del Barón y en las peleas en equipo sin que se dispare en el carril central. Cuatro de AD extra le ayudan a farmear e intercambiar desde el nivel uno. Fuego Espiritual pierde hasta 50 de daño base en el rango máximo: ese es el recorte a su limpieza de oleadas. La definitiva da más resistencias en los rangos dos y tres.

4. Objetos: Stormrazor afloja

ObjetoCambioAntes → 7.3d
Stormrazor Stormrazor (Filo de la Tormenta)Daño del proyectil120 → 100
Velocidad de movimiento del proyectil45% → 35%
Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts (Proyectiles Cazademonios)Ráfaga Inicial, daño crítico normal80% → 85%
Ráfaga Inicial, daño verdadero15% → 17.5%
Essence Reaver Essence Reaver (Saqueador de Esencias)Daño de ataque50 → 55
Divine Sunderer Divine Sunderer (Cercenador Divino)Precio3400 → 3300
Whispering Circlet Whispering Circlet (Tiara Susurrante)Poder de curaciones y escudos8% → 6%
Diadem of Songs (Diadema Musical)Poder de curaciones y escudos8% → 6%

Stormrazor es el cambio grande. Riot dice que se volvió «la opción preferida de los tiradores», con «una alta tasa de selección y una sólida tasa de victorias» (es la frase de Riot, no un dato nuestro), y que su velocidad hacía demasiado fácil kitear. El proyectil hace 20 de daño menos y da 10 puntos porcentuales menos de velocidad de movimiento. Sigue haciendo lo mismo, pero menos, así que ya no tiene por qué ser tu primer objeto por inercia. Si tu build de tirador empieza con Stormrazor, vale la pena compararla otra vez con las demás opciones de crítico en la página de objetos.

Fiendhunter Bolts y Essence Reaver reciben mejoras directas de estadísticas. Riot dice que Fiendhunter debería dar «más poder tras lanzar su definitiva». Divine Sunderer solo baja de precio: 100 de oro menos lo hace más fácil como primer objeto, sin tocar lo que hace.

Whispering Circlet y Diadem of Songs pierden 2 puntos de poder de curaciones y escudos. Según Riot, siguen «superando» a las demás opciones de soporte encantador. Los encantadores que compran primero cualquiera de los dos curan y protegen un poco menos. Ningún encantador cambia en el 7.3d: el recorte es solo de objeto.

5. Barón, súbditos y torretas

Hand of Baron (Mano del Barón), reducción de daño de los súbditos mientras dura el efecto:

ContraSúbditoAntes → 7.3d
CampeonesCuerpo a cuerpo / hechicero50–70% → 55–75%
CampeonesCañón / asedio30% → 35%
Otros súbditosCuerpo a cuerpo80% → 90%
Otros súbditosResto (excepto supersúbdito)20% → 25%
TorretasTodos (excepto supersúbdito)25% → 30%

Los súbditos con Barón aguantan más contra todo. Riot también sube la reducción de daño que la ventaja de avance de súbditos da al equipo que va por delante, pero las notas no publican las cifras, así que no las vamos a inventar.

Torretas. El multiplicador de daño en ataques consecutivos pasa de 100%/150%/215%/300% a 100%/150%/210%/270%. Los dos primeros disparos no cambian. El tercero y sobre todo el cuarto duelen menos, así que un dive que se come un disparo de más tiene menos opciones de acabar en muerte. Riot quiere que los dives tempranos vuelvan a merecer la pena para junglas y carrileros.

6. Qué cambia en tu rol

Estamos revisando la tier list y las builds para el 7.3d. Mientras una página no diga 7.3d, sus tiers vienen del último parche de la Grieta, el 7.3b.

Carril del Barón. Malphite y Singed bajan, y el intercambio con Estruendo de Malphite es lo que más pierde. Camille gana fluidez y Nasus suma AD y más resistencias con su definitiva. Tiers: tier list de Wild Rift.

Jungla. Lee Sin es el ganador claro. Ekko limpia más lento y Shyvana gana juego temprano mientras Riot recorta los premios de sus acumulaciones. Con el cambio de torretas, un dive bien medido cuesta menos. Mira la tier list de jungla.

Carril central. Akali se vuelve más jugable en línea. Singed y Nasus pierden fuerza en mid (Nasus por Fuego Espiritual).

Carril del dragón. Ashe y Samira bajan, Miss Fortune sube y Stormrazor se debilita para todos. Revisa la tier list de tiradores y tu primer objeto antes de tu próxima clasificatoria.

Soporte. Los encantadores que compran Whispering Circlet o Diadem of Songs pierden algo de curación y escudo. Por rol: tier list de soporte.

7. ARAM AAA

Se ajustan seis aumentos. Riot no explica estas líneas.

AumentoCambioAntes → 7.3d
Violet Toxin (Toxina Violeta)Daño al impacto40–80 + 40% AD adicional + 10% AP → 20–40 + 40% AD adicional + 10% AP
Chromacrash Series (Vándalos Cromáticos)Daño por segundo10–20 + 30% AD adicional + 15% AP → 5–12 + 30% AD adicional + 10% AP
Rhythm Hunter (Cazador de Ritmo)Mejora de Acero por acumulación8 → 6
Red-Blue Remix (Remix Rojo-Azul)Acumulaciones máximas por minuto60 → 75
Transmissible Agents (Agentes Transmisibles)Curación y escudos transmisibles50% → 40%
Crimson Burst (Ráfaga Carmesí)Enfriamiento5 s → 4 s

El parche también retoca la cara, los gestos y las sombras de K/DA Lumen Ahri, K/DA Lollipop Ahri y K/DA Gilded Ahri en sus splash arts y vistas 3D, tras los comentarios de los jugadores. Si te perdiste el parche de solo ARAM, aquí está nuestro análisis del 7.3c.

Veredicto

El 7.3d va de primeros objetos e intercambios en línea: si tu build o tu pool dependían de Stormrazor, Malphite, Ashe o Singed, revísalos antes de entrar a la cola. Las mejoras a Akali, Lee Sin y Miss Fortune son modestas sobre el papel, pero caen en cosas que notas cada partida: la velocidad de ataque en los combos y el intercambio principal en línea. Sobre cuándo llega el siguiente parche, nuestra página del próximo parche recoge lo que Riot ha confirmado. Riot no ha anunciado el 7.3e.

Fuentes

R

RiftForge Team

Análisis de meta y coaching de Wild Rift

RiftForge analiza los sistemas, builds y decisiones que más influyen en las partidas clasificatorias de Wild Rift.

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