Parche 7.3b de Wild Rift: un oso guerrero cargado de rayos avanza por la jungla de un mapa MOBA al atardecer
Patch Notes13 min de lectura

Parche 7.3b de Wild Rift: cambios, ganadores y qué significa para tu partida

El parche 7.3b mejora a Volibear, Jhin, Tryndamere y Yasuo, debilita a Hwei, Nocturne, Yunara y Senna y cambia objetos, runas y dagarracos. Qué cambia por rol.

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RiftForge Team

Análisis de meta y coaching de Wild Rift

Riot publicó las notas del parche 7.3b de Wild Rift el 14 de octubre de 2026 (09:00 UTC). Es un parche de equilibrio. Los campeones de crítico (Jhin, Tryndamere, Yasuo) y Volibear ganan fuerza; Hwei, Nocturne, Yunara y Senna la pierden. Los asesinos reciben un Youmuu's Ghostblade más barato, un Electrocute más fuerte al inicio y un Cheap Shot con menos enfriamiento. Grasp of the Undying y Aery bajan, Locket es más barato y da más vida, y los dagarracos cuestan más de limpiar. No hay campeones nuevos.

Fecha de despliegue

HitoFecha
Publicación de las notas de 7.3b14 de octubre de 2026, 09:00 UTC
DespliegueLas notas no dan hora. La sección de eventos menciona «la actualización del parche del 15 de octubre de 2026»
Temporada clasificatoria 23 (desde 7.3)Continúa; 7.3b no la cambia

El calendario oficial de Riot solo lista versiones mayores (7.0 a 7.3) y aclara que los parches de equilibrio con letra no siguen una fecha fija. Toma el 15 de octubre como la fecha que menciona Riot, no como hora confirmada para todos los servidores. Comprueba la versión en tu cliente, en tu hora local. Riot también avisa de que publicará contenido a lo largo del parche.

Resumen rápido

CambioDirecciónLo más importante
Volibear VolibearMejoraFrenzied Maul pega más y el golpe potenciado cura bastante más en rangos altos
Jhin JhinMejora85% de daño crítico; el daño por vida faltante llega al máximo en nivel 10, no en 15
Tryndamere TryndamereMejora0,5% de crítico por Furia desde nivel 1; Spinning Slash con más daño base desde rango 2 y más ratio
Yasuo YasuoMejora95% de daño crítico; escudo de la pasiva hasta 630 en nivel máximo
Hwei HweiDebilitamientoMenos daño de pasiva, escudo de Serenidad menor, Crushing Maw con menos alcance y daño
Nocturne NocturneDebilitamientoMenos daño base de Duskbringer, menos AD sobre los rastros en rangos 1–2, menos vida por nivel, Paranoia con más enfriamiento
Yunara YunaraDebilitamientoCultivation of Spirit hace 5 menos de daño en cada rango; definitiva con más enfriamiento en rangos 2–3
Senna SennaDebilitamiento80% de daño crítico, menos AD por Niebla Negra, menos daño de Piercing Darkness
ObjetosMixtoYoumuu's, Locket, Statikk Shiv y Yun Tal más baratos; Thornmail más caro; umbral de Warmog's más alto
RunasMixtoElectrocute y Cheap Shot mejoran; Grasp y Aery bajan
JunglaCambioDagarraco Carmesí y dagarracos pequeños con más vida

1. Campeones mejorados

Volibear Volibear: más daño y curación en Frenzied Maul

  • Frenzied Maul (Zarpazo Frenético, su habilidad 2), ratio de AD: 100% → 110%.
  • Ratio de AD del daño potenciado: 160% → 176%.
  • Curación potenciada según vida faltante: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%.

Qué significa: en rango 1 la curación no cambia, así que la mejora crece a medida que subes la habilidad. Volibear se juega en jungla y en Barón. En peleas largas, el golpe potenciado devuelve bastante más vida cuando ya estás bajo. Eso premia quedarte en la pelea que iniciaste en vez de salir con media vida. Consulta la build de Volibear y sus counters, escritos para 7.3a: léelos teniendo en cuenta esta mejora.

Jhin Jhin: su poder llega antes

  • Whisper (Murmullo), daño crítico estándar: 80% → 85%.
  • Daño según vida faltante: 11–25% (máximo en nivel 15) → 11,5–25% (máximo en nivel 10).

Qué significa: el valor máximo es el mismo; cambia cuándo lo alcanza. Jhin llega al daño máximo por vida faltante cinco niveles antes, justo en la mitad de la partida, cuando se pelean la mayoría de los objetivos. Riot dice que busca que alcance antes sus picos de poder. Build de Jhin.

Tryndamere Tryndamere: críticos más estables

  • Battle Fury (Furia de Batalla), probabilidad de crítico por Furia: 0,3–0,5% (según nivel) → 0,5% en todos los niveles.
  • Spinning Slash (Cuchillada Giratoria): 80/120/160/200 + 100% de AD adicional + 80% de AP → 80/130/180/230 + 110% de AD adicional + 80% de AP.

Qué significa: los primeros niveles son los que más ganan, porque la Furia da el valor completo de crítico desde el inicio. Spinning Slash mantiene el daño base en rango 1, gana daño base desde el rango 2 y su ratio de AD adicional sube de 100% a 110% en todos los rangos. Build de Tryndamere.

Yasuo Yasuo: más daño crítico y más escudo

  • Way of the Wanderer (Camino del Vagabundo), daño crítico estándar: 90% → 95%.
  • Escudo de la pasiva: 77–529 → 77–630 (según nivel).

Qué significa: el escudo inicial es el mismo; la ganancia llega en la mitad y el final de la partida. Riot lo relaciona con la desaparición de la versión de crítico de Bloodthirster. Build de Yasuo.

2. Campeones debilitados

Hwei Hwei: menos daño, escudo y control

  • Signature of the Visionary (Firma del Visionario): 40–285 + 30% de AP → 30–280 + 25% de AP.
  • Serenidad, Pool of Reflection (Estanque del Reflejo): escudo inicial 60/80/100/120 + 35% de AP → 50/70/90/110 + 30% de AP; escudo máximo 108/128/148/168 + 71% de AP → 98/118/138/158 + 60% de AP.
  • Serenidad, Stirring Lights (Luces Provocadoras): daño base adicional 30/40/50/60 → 20/30/40/50.
  • Tormento, Crushing Maw (Fauces Trituradoras): alcance 7,5 → 7; daño 70/120/170/220 + 70% de AP → 60/110/160/210 + 60% de AP; Riot «optimizó» el área de impacto de las mandíbulas.

Qué significa: es el segundo debilitamiento seguido de Hwei, después de 7.3a. El menor alcance de Crushing Maw es lo que más notarás en línea: si la lanzas desde la distancia de antes, puede quedarse corta. El escudo es menor, así que protege menos cuando un luchador te alcanza. La guía de Hwei Mid todavía usa valores de 7.3a.

Nocturne Nocturne: limpieza más lenta, menos ventanas de definitiva

  • Vida por nivel: 134 → 128.
  • Duskbringer (Portador del Anochecer), daño base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225.
  • Daño de ataque obtenido sobre el rastro de oscuridad (Dusk Trail): 20/30/40/50 → 10/25/40/55.
  • Paranoia, enfriamiento: 110/90/70 s → 120/100/80 s.

Qué significa: Duskbringer hace 10 menos de daño base en todos los rangos. El daño de ataque que Nocturne gana sobre los rastros baja en rangos 1–2, se mantiene en rango 3 y sube en rango 4. Riot explica que, tras la actualización de la jungla, limpiaba campamentos y encontraba objetivos con demasiada eficacia. Con dagarracos más resistentes, cuenta con una limpieza temprana más lenta. Paranoia vuelve 10 segundos más tarde en cada rango, así que tienes menos ocasiones de buscar una entrada. Build de Nocturne.

Yunara Yunara: menos daño sostenido

  • Cultivation of Spirit (Cultivo de Espíritu, su habilidad 1), daño pasivo y activo: 10/15/20/25 → 5/10/15/20.
  • Transcend One's Self (Trascendencia Espiritual), enfriamiento: 70/60/50 s → 70/65/60 s.

Qué significa: cada rango de Cultivation of Spirit pierde 5 de daño, algo que pesa más en peleas largas que en intercambios cortos. La definitiva no cambia en rango 1 y tarda más después, así que aparece menos en las peleas del final. Build de Yunara y counters de Yunara (escritos para 7.3a).

Senna Senna: escala menos

  • Absolution (Absolución), daño crítico estándar: 90% → 80%.
  • AD por acumulación de Niebla Negra: 1,25 → 0,9.
  • Piercing Darkness (Oscuridad Lacerante), daño base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120.

Qué significa: cada acumulación de Niebla Negra da menos AD, así que Senna escala más despacio durante la partida. Piercing Darkness también hace menos daño en todos los rangos. Riot dice que busca dar más espacio a tiradores y soportes. Build de Senna.

3. Objetos

ObjetoAntes7.3b
Espada Fantasma de Youmuu Youmuu's Ghostblade (Espada Fantasma de Youmuu)3000 de oro2900 de oro
Relicario de los Solari de Hierro Locket of the Iron Solari (Relicario de los Solari de Hierro)2600 de oro, 200 de vida2500 de oro, 300 de vida
Cota de Espinas Thornmail (Cota de Espinas)2700 de oro2850 de oro
Armadura de Warmog Warmog's Armor (Armadura de Warmog), Corazón de WarmogUmbral 900Umbral 1250
Daga de Statikk Statikk Shiv (Daga de Statikk)3000 de oro, 5 acumulaciones extra de Energizado por ataque2900 de oro, 7 acumulaciones
Flechas Salvajes de Yun Tal Yun Tal Wildarrows (Flechas Salvajes de Yun Tal)3100 de oro3000 de oro; se corrigió un error de velocidad de ataque

Nuestra lectura:

  • Locket apunta a los soportes tanque. Riot quiere reducir la diferencia entre jugar con un soporte tanque y con un encantador.
  • Warmog's necesita más vida para activar el Corazón de Warmog. A los encantadores que lo compraban por la vida extra les costará más alcanzarlo.
  • Thornmail cuesta 150 más. Si es tu primer objeto completo, llega un poco más tarde. Afecta a los tanques de Barón y a las builds de Volibear que lo incluyen.
  • Statikk Shiv carga más rápido y es más barato; Yun Tal Wildarrows baja de precio y queda corregido. Las dos cosas facilitan completar builds de crítico.

Son puntos de partida, no la build universal. Revisa las descripciones vigentes en la lista de objetos.

4. Runas

RunaCambio
Electrocute (Electrocutar)Daño base 40–210 → 60–210 (mismos ratios)
Cheap Shot (Golpe Bajo)Enfriamiento 7 s → 5 s
Grasp of the Undying (Agarre del Perpetuo)Daño 3,3% → 3% de vida máxima; vida permanente 10 → 8
AeryEscudo 25–120 → 20–100 (mismos ratios)

Electrocute solo gana daño en los primeros niveles; el máximo no cambia. Junto con Youmuu's y Cheap Shot, sigue el objetivo de Riot de ayudar a los asesinos a convertir una ventaja temprana en victoria. Según Riot, Grasp estaba superando a Conqueror (Conquistador). El escudo de Aery baja al final de la partida porque los nuevos objetos de soporte la activan más a menudo.

5. Jungla y otros sistemas

MonstruoVida baseVida por nivel
Dagarraco Carmesí1000 → 1100110 → 125
Dagarraco500 → 55055 → 65

Riot explica que los dagarracos se habían vuelto demasiado fáciles en la mitad y el final de la partida, lo que los convertía en un blanco fácil para invadir. Ahora aguantan más: robarlos cuesta más tiempo, y limpiarlos también.

Otros cambios: ARAM AAA ajusta nueve aumentos: Soothing Slipstream (Estela Acuática Relajante), Rock Solid (Duro como Piedra), Poro Head (Cabeza de Poro), Origin: Lethal Tempo (Origen: Cadencia Letal), Eureka, Sword of Blossoming Dawn (Espada del Amanecer Floreciente), Bigger and Bigger (Cada vez más grande), Goliath (Goliat) y Fast and Furious (Rápido y Furioso). Hay correcciones de errores para Yun Tal Wildarrows, Yordle Snap Trap (Trampa para Yordles), la descripción de la habilidad 1 de Smolder y el alcance de la 1 de Veigar. La tabla de posiciones de gremios calcula los puntos los domingos a las 23:55 (Riot no indica zona horaria). Los cofres de chromas de Legends Showdown Volibear (Volibear Duelo de Leyendas) están disponibles desde la actualización del 15 de octubre hasta el 6 de enero de 2027.

6. Qué cambia para tu partida, por rol

Esta sección es análisis editorial basado en las notas, no una estadística de partidas.

Barón

  • Grasp pega un poco menos y da menos vida permanente. Si juegas luchadores, vuelve a valorar Conqueror.
  • Las builds de tanque que van directas a Thornmail lo completan más tarde.
  • Tryndamere, Yasuo y Volibear salen reforzados. Respeta sus peleas largas y la curación de Volibear cuando está bajo de vida.

Jungla

  • Cuenta con limpiar los dagarracos más despacio en tu ruta, y con que robarlos al invadir lleve más tiempo.
  • Nocturne: primera vuelta más lenta y menos ventanas de definitiva; elige bien cuándo entrar.
  • Volibear y Tryndamere en jungla son los que más ganan en escaramuzas largas.
  • Asesinos en jungla: Electrocute, Cheap Shot y un Youmuu's más barato premian los ganks tempranos.

Medio

  • Hwei: ajusta tus lanzamientos al menor alcance de Crushing Maw y cuenta con un escudo menor. Guarda control para cuando te alcance un luchador.
  • Yasuo mejora con la partida; intercambia con cuidado contra él después de los primeros objetos.
  • Magos de ráfaga y asesinos con Electrocute hacen más daño al principio.

Dragón (ADC)

  • Jhin llega antes a su mejor momento: las peleas por objetivos de mitad de partida son su ventana.
  • Yunara pierde daño en peleas largas y usa su definitiva menos a menudo al final.
  • Statikk Shiv y Yun Tal más baratos aceleran las builds de crítico. Mira cuál encaja con tu campeón.

Soporte

  • Los encantadores con Aery protegen menos al final, y Warmog's cuesta más de activar.
  • Soportes tanque: Locket es más barato y da más vida.
  • Senna escala más despacio. No cuentes con el mismo daño al final de la partida.

Antes de tu próxima clasificatoria

  1. Comprueba la versión de tu cliente y las descripciones vigentes de los objetos.
  2. Vuelve a probar un combo o una ruta afectados por 7.3b (alcance de Crushing Maw de Hwei, tiempo de los dagarracos).
  3. Lee la guía de tu campeón en la clasificación y builds de campeones.
  4. Revisa una decisión recurrente con el analizador de partidas.

Para el contexto completo, consulta nuestra guía de los parches 7.3 y 7.3a y el calendario de parches 2026.

Veredicto

7.3b desplaza poder hacia los portadores de crítico y los asesinos, y lo quita a Hwei, Nocturne, Senna, Grasp y Aery. Nada de esto convierte a un campeón en elección automática. Pregúntate qué hábitos que funcionaban en 7.3a te harán perder partidas hoy, y ajústalos primero.

Fuentes

R

RiftForge Team

Análisis de meta y coaching de Wild Rift

RiftForge analiza los sistemas, builds y decisiones que más influyen en las partidas clasificatorias de Wild Rift.

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